Perjalanan terbaru Ubisoft melalui masa dengan Assassin's Creed Shadows mengangkut pemain ke tempoh Sengoku Jepun pada tahun 1579, merendam mereka di dunia yang penuh dengan tokoh -tokoh sejarah seperti Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, dan Yasuke, Samurai Afrika yang berkhidmat di Oda Nobunaga. Permainan ini menggabungkan unsur -unsur sejarah dengan naratif fiksyen, mencipta kisah membalas dendam, pengkhianatan, dan pembunuhan. Walaupun ia menghiburkan untuk membayangkan usaha fiksyen Yasuke untuk XP untuk menggunakan senjata emas, sangat penting untuk diingat bahawa Assassin's Creed berakar umbi dalam fiksyen sejarah. Siri ini cemerlang dalam menenun sejarah sebenar dengan bercerita imajinatif untuk meneroka tema -tema masyarakat rahsia yang bertujuan untuk menguasai dunia menggunakan kuasa kuno, mistik. Ubisoft teliti untuk mewujudkan dunia yang sahih, namun pemaju sering mengambil kebebasan kreatif untuk meningkatkan naratif, mengakibatkan campuran fakta dan fiksyen.
Pendekatan Assassin's Creed terhadap sejarah bukan tentang menyampaikan pelajaran faktual tetapi menggunakan tetapan sejarah sebagai kanvas untuk cerita mendebarkan. Berikut adalah sepuluh contoh yang ketara di mana siri ini telah mengubah peristiwa sejarah secara kreatif:
The Assassins vs Templars War

Konflik utama di Assassin's Creed antara Assassins dan Templar adalah fabrikasi lengkap. Dari segi sejarah, tidak ada bukti perang antara Perintah Assassins, yang diasaskan pada tahun 1090 AD, dan Knights Templar, yang ditubuhkan pada 1118 AD. Kedua -dua kumpulan telah dibubarkan oleh 1312, dan satu -satunya penglibatan mereka adalah dalam Perang Salib. Naratif permainan konflik berabad-abad adalah semata-mata fiksyen, yang diilhamkan oleh teori konspirasi mengenai Templar.
Borgias dan paus mereka yang berkuasa

Dalam Assassin's Creed 2 dan Ikhwan, pertempuran Ezio terhadap keluarga Borgia, terutamanya dengan Kardinal Rodrigo Borgia, yang menjadi Paus Alexander VI, penuh dengan fiksyen. Plot permainan yang melibatkan usaha Borgias dari epal Eden untuk mengawal kemanusiaan dengan kuasa-kuasa seperti Tuhan sepenuhnya dibuat, kerana Templar tidak wujud pada akhir 1400-an. Walaupun gambaran Borgias sebagai penjahat sesuai dengan naratif permainan, rekod sejarah mencadangkan mereka tidak seperti jahat seperti yang digambarkan, dengan gambaran Cesare Borgia sebagai psikopat yang tidak senonoh berdasarkan khabar angin dan bukannya fakta.
Machiavelli, musuh Borgias

Assassin's Creed 2 dan Brotherhood menggambarkan Niccolò Machiavelli sebagai sekutu Ezio dan pemimpin biro pembunuh Itali, berjuang melawan Borgias. Walau bagaimanapun, falsafah kehidupan sebenar Machiavelli menyukai kuasa yang kuat, bertentangan dengan Creed Assassin. Beliau mempunyai pandangan yang lebih baik dari Borgias, yang berkhidmat sebagai diplomat di mahkamah Cesare Borgia dan melihatnya sebagai penguasa yang berjaya, yang bertembung dengan gambaran permainan hubungan mereka.
Leonardo da Vinci yang luar biasa dan mesin terbangnya

Penggambaran Hubungan Leonardo Da Vinci dengan Ezio yang menarik perhatian, menangkap kecerdasan dan karismanya. Walau bagaimanapun, permainan itu mengubah garis masa beliau, memindahkannya dari Florence ke Venice pada tahun 1481 untuk menyelaraskan cerita Ezio, sementara dia sebenarnya berpindah ke Milan pada tahun 1482. Permainan ini juga membawa banyak reka bentuk Da Vinci, termasuk mesin terbang, walaupun tidak ada bukti sejarah yang pernah dibina atau diterbangkan.
Pesta Teh Boston yang berdarah

Parti Teh Boston, peristiwa penting dalam Revolusi Amerika, secara historis protes tanpa kekerasan. Assassin's Creed 3 secara dramatik mengubah ini, menggambarkan protagonis Connor dan penunjuk perasaan lain yang terlibat dalam konfrontasi ganas dengan pengawal British, mengakibatkan banyak korban. Permainan ini juga menyifatkan perancangan protes kepada Samuel Adams, walaupun kekaburan sejarah mengenai penglibatannya.
Mohawk tunggal

Assassin's Creed 3's Connor, seorang Mohawk, bertarung bersama Patriots melawan British, sisihan penting dari sejarah. Orang Mohawk bersekutu dengan British semasa Perang Revolusi. Walaupun contoh yang jarang berlaku seperti Louis Cook, seorang Mohawk yang berjuang dengan tentera benua, wujud, kesetiaan Connor kepada Patriots adalah "bagaimana jika" senario yang membakar ketegangan naratif permainan.
Revolusi Templar

Penggambaran Revolusi Perancis Assassin mencadangkan ia adalah konspirasi Templar, keberangkatan dari sebab -sebab sejarah seperti kebuluran akibat bencana alam. Permainan ini melampaui revolusi, yang memberi tumpuan kepada pemerintahan keganasan dan bukannya konteksnya yang lebih luas, menyiratkan bahawa Templar dapat mengatur peristiwa yang kompleks.
Pembunuhan Raja Louis 16 yang kontroversial

Penggambaran Creed Unity Assassin mengenai pelaksanaan Raja Louis 16 mencadangkan undi rapat yang digerakkan oleh Templar, yang bertentangan dengan undi majoriti sejarah untuk pelaksanaannya. Permainan ini juga melemahkan kemarahan yang meluas ke arah bangsawan Perancis, hampir tidak menyebut percubaan Raja untuk melarikan diri ke Austria, yang menyumbang kepada tuduhan pengkhianatannya.
Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper sebagai pembunuh penyangak mencari kawalan ke atas Ikhwan London. Twist naratif ini mengubah pembunuhan bersiri sejarah menjadi perjuangan kuasa dalam pangkat Assassin, memanfaatkan misteri yang mengelilingi identiti dan motif sebenar Jack.
Pembunuhan Julius Caesar yang tiran

Penggambaran Assassin's Creed Origins tentang pembunuhan Julius Caesar membingkai dia sebagai proto-templar, yang menyimpang dari akaun sejarah yang menyerlahkan usahanya untuk mengagihkan semula tanah dan menyokong golongan miskin. Naratif permainan mencadangkan kematiannya menghalang kezaliman global, mengabaikan akibat sejarah yang membawa kepada kenaikan Empayar Rom.
Siri Assassin's Creed, sementara yang sangat diteliti, mengutamakan bercerita mengenai ketepatan sejarah, menawarkan gabungan sejarah dan fiksyen yang unik. Pendekatan ini membolehkan menarik naratif yang meneroka senario "bagaimana jika", menjemput pemain untuk mempersoalkan dan meneroka sejarah melalui lensa yang berbeza. Apakah contoh kegemaran anda tentang kebebasan kreatif Assassin's Creed dengan sejarah? Kongsi mereka dalam komen di bawah.