소식 어 ass 신 크리드 : 10 개의 역사적 비틀기

어 ass 신 크리드 : 10 개의 역사적 비틀기

by Simon Apr 12,2025

Assassin 's Creed Shadows와 함께 Ubisoft의 최신 여행은 1579 년에 플레이어를 일본의 Sengoku 시대로 운반하여 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, Oda Nobunaga를 섬기는 아프리카 사무라이 Yasuke와 같은 역사적 인물로 가득 찬 세계에 몰입합니다. 이 게임은 역사적 요소와 허구의 이야기와 마스터리를 혼합하여 복수, 배신 및 살인에 대한 격렬한 이야기를 제작합니다. Yasuke의 XP가 금 계층 무기를 휘두르기위한 가상의 퀘스트를 상상하는 것은 재미 있지만, Assassin의 신조는 역사적 소설에 뿌리를두고 있음을 기억하는 것이 중요합니다. 이 시리즈는 상상력있는 스토리 텔링으로 실제 역사를 직조하는 데 탁월합니다. Ubisoft는 정통 느낌의 세계를 만들기 위해 세 심하게 연구하지만 개발자들은 종종 창의적 자유를 받아 이야기를 향상시켜 사실과 소설이 혼합되어 있습니다.

어 ass 신 크리드의 역사에 대한 접근은 사실적인 교훈을 전달하는 것이 아니라 역사적 환경을 스릴 넘치는 이야기의 캔버스로 사용하는 것입니다. 이 시리즈가 역사적 사건을 창의적으로 변경 한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.

어 ass 신들 대 기사 전쟁

어 ass 신들 대 기사 전쟁

암살자와 기사단 사이의 암살자 신조의 중심 갈등은 완전한 제작입니다. 역사적으로, 서기 1090 년에 설립 된 암살자의 질서와 AD 1118 년에 설립 된 Knights Templar 사이의 전쟁에 대한 증거는 없습니다. 두 그룹 모두 1312 년에 해산되었고, 그들의 유일한 관여는 십자군에 있었다. 수세기 동안의 갈등에 대한 게임의 이야기는 순전히 허구이며, 기사단에 대한 음모 이론에서 영감을 얻었습니다.

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서, Borgia 가족과의 Ezio의 전투, 특히 교황 알렉산더 VI가되는 로드리고 보르 지 (Rodrigo Borgia)와의 전투는 소설에 가파른다. 1400 년대 후반에 기사단이 존재하지 않았기 때문에 신과 같은 힘으로 인류를 통제하기 위해 Borgias의 에덴 사과를 추구하는 게임의 음모는 전적으로 구성됩니다. 악당으로서의 Borgias의 묘사는 게임의 이야기에 적합하지만, 역사적 기록에 따르면 Cesare Borgia의 묘사는 사실보다는 소문에 근거한 근친상간 정신병자로서 묘사 된 것만 큼 악의적이지 않았다고 제안합니다.

Machiavelli, Borgias의 적

Machiavelli, Borgias의 적

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Ezio의 동맹국으로, 이탈리아 어 ass 신국의 지도자로 묘사하여 Borgias와 싸우고 있습니다. 그러나 Machiavelli의 실제 철학은 암살자의 신조와 모순되는 강력한 권위를 선호했습니다. 그는 Cesare Borgia의 법원에서 외교관 역할을하고 그를 성공적인 통치자로보고있는 Borgias에 대한 미묘한 견해를 가졌으며 게임의 관계에 대한 묘사와 충돌했습니다.

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

Assassin 's Creed 2의 Leonardo Da Vinci의 Ezio와의 관계에 대한 묘사는 그의 재치와 카리스마를 포착하여 매력적입니다. 그러나이 게임은 1481 년에 1482 년에 Ezio의 이야기와 일치하기 위해 1481 년 피렌체에서 베니스로 그를 옮기고, 1482 년에 밀라노로 이사 한 반면, 게임은 또한이 게임이 제작되거나 날아 갔다는 역사적 증거가 없지만 비행 기계를 포함하여 많은 Da Vinci의 디자인을 생생하게한다.

피 묻은 보스턴 티 파티

피 묻은 보스턴 티 파티

미국 혁명의 중추적 인 사건 인 보스턴 티 파티는 역사적으로 비폭력 항의였습니다. Assassin 's Creed 3은 주인공 코너와 다른 시위자들이 영국 경비원들과의 폭력적인 대결에 관여하여 수많은 사상자를 초래하는 것을 묘사하면서 이것을 극적으로 변화시켰다. 이 게임은 또한 그의 참여에 대한 역사적 모호함에도 불구하고 Samuel Adams에 대한 항의 계획에 기인합니다.

고독한 모 호크

고독한 모 호크

어 ass 신 크리드 3의 코너 (Connor)는 모 호크 (Mohawk)는 영국인과의 애국자들과 함께 역사와의 상당한 편차와 싸운다. 모 호크 사람들은 혁명 전쟁 중에 영국과 동맹을 맺었습니다. 대륙군과 싸운 모 호크 인 루이 쿡 (Louis Cook)과 같은 드문 사례는 존재했지만, 애국자에 대한 코너의 충성은 게임의 이야기 긴장을 불러 일으키는 "만약"시나리오입니다.

기사단 혁명

기사단 혁명

Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는 그것이 자연 재해로 인한 기근과 같은 역사적 원인에서 벗어난 템플러 음모라고 제안합니다. 이 게임은 혁명을 지나치게 단순화하여 광범위한 맥락보다는 테러의 통치에 중점을 두어 기사단이 그러한 복잡한 사건을 조율 할 수 있음을 암시합니다.

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

Assassin 's Creed Unity의 Louis 16의 처형에 대한 묘사는 그의 처형에 대한 역사적 다수의 투표와 모순되는 템플러에 의해 밀접한 투표를 제안합니다. 이 게임은 또한 프랑스 귀족에 대한 광범위한 분노를 경시하며, 오스트리아로 도망 가려는 왕의 시도는 그의 반역 혐의에 기여했다.

암살자 잭

암살자 잭

어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단에 대한 통제를 추구하는 도적 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 이 이야기 비틀기는 역사적 연쇄 살인을 암살자의 계급 내에서 권력 투쟁으로 바꾸어 잭의 실제 정체성과 동기를 둘러싼 미스터리를 활용합니다.

폭군 줄리어스 시저의 암살

폭군 줄리어스 시저의 암살

Assassin 's Creed Origins의 Julius Caesar의 암살에 대한 묘사는 그를 프로토 테마로 틀었고, 토지를 재분배하고 가난한 사람들을 지원하려는 그의 노력을 강조하는 역사적 기록에서 벗어났습니다. 이 게임의 이야기는 그의 죽음이 전 세계 폭정을 막았다는 것을 시사하며 로마 제국의 증가로 이어진 역사적 여파를 무시했습니다.

Assassin 's Creed Series는 깊이 연구하면서 역사적 정확성보다 스토리 텔링을 우선시하여 독특한 역사와 허구의 혼합을 제공합니다. 이 접근법은 "What If"시나리오를 탐색하는 이야기를 할 수있게 해주 며, 플레이어가 다른 렌즈를 통해 역사를 질문하고 탐구하도록 초대합니다. 암살자의 크리드의 창조적 자유가 역사와 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 아래 의견에 공유하십시오.