Дом Новости Assassin's Creed: 10 исторических поворотов

Assassin's Creed: 10 исторических поворотов

by Simon Apr 12,2025

Последнее путешествие Ubisoft во времени с Assassin's Creed Shadows транспортирует игроков в Японский период Сенгоку в 1579 году, погружая их в мир, наполненный историческими фигурами, такими как Фуджибаяши Нагато, Акечи Мицухид и Ясуке, африканский самурай, которые служили Ода -Нобунага. Игра мастерски сочетает в себе исторические элементы с вымышленными повествованиями, создавая захватывающую историю о мести, предательстве и убийстве. В то время как интересно представить себе вымышленное стремление Ясуке, чтобы XP владеет оружием золотого уровня, очень важно помнить, что Creed Assassin's Creed коренится в исторической беллетристике. Сериал превосходен в том, чтобы сплетать реальную историю с творческим рассказыванием историй, чтобы исследовать темы тайного общества, стремящегося доминировать в мире, используя древние, мистические силы. Ubisoft тщательно исследует для создания подлинных миров, однако разработчики часто получают творческие свободы, чтобы улучшить повествование, что приводит к сочетанию фактов и художественной литературы.

Подход Assassin's Creed к истории заключается не в доставке фактических уроков, а в том, чтобы использовать исторические условия в качестве холста для захватывающих историй. Вот десять примечательных случаев, когда сериал творчески изменил исторические события:

Убийцы против войны тамплиеров

Убийцы против войны тамплиеров

Центральный конфликт в Assassin's Creed между убийцами и тамплиерами является полным изготовлением. Исторически, нет никаких доказательств войны между орденом убийц, основанных в 1090 году нашей эры, и тамплиерами, основанными в 1118 году нашей эры. Обе группы были расформированы к 1312 году, и их единственное общее участие было в крестовых походах. Повествование игры о конфликте длительного времени является чисто вымышленным, вдохновленным теориями заговора о тамплиерах.

Борджиас и их папа с сверхдержавы

Борджиас и их папа с сверхдержавы

В Assassin's Creed 2 и Братстве сражения Эцио с семьей Борджиа, особенно с кардиналом Родриго Борджиа, который становится папой Александра VI, погружены в художественную литературу. Сюжет игры, включающий в себя стремление Борджиаса к яблокому Эдему, чтобы контролировать человечество с богоподобными способностями, полностью составлена, поскольку тамплиеры не существовали в конце 1400-х годов. В то время как изображение Борджиаса как злодеев соответствует повествованию игры, исторические записи предполагают, что они не были такими злодейскими, как изображено, с изображением Чезаре Борджии как инцестурный психопат, основанный на слухах, а не факте.

Макиавелли, враг Боргиаса

Макиавелли, враг Боргиаса

Assassin's Creed 2 и Братство изображают Никколо Макиавелли как союзник Эцио и лидер итальянского бюро убийцы, борющихся против Борджиа. Тем не менее, реальная философия Макиавелли предпочитала сильную авторитет, противоречащий Assassin's Creed. У него было более нюансированное представление о Борджиасе, служащее дипломатом в суде Чезаре Борджии и рассматривая его как успешного правителя, который сталкивается с изображением игры их отношений.

Невероятный Леонардо да Винчи и его летающая машина

Невероятный Леонардо да Винчи и его летающая машина

Ассасин Creed 2 изображение отношений Леонардо да Винчи с Эзио убедительно, запечатлевая его остроумие и харизму. Тем не менее, игра изменяет его временную шкалу, перемещая его из Флоренции в Венецию в 1481 году, чтобы соответствовать истории Эцио, в то время как он фактически переехал в Милан в 1482 году.

Кровавый бостонский чаепитие

Кровавый бостонский чаепитие

Бостонский чаепитие, ключевое событие в американской революции, исторически было ненасильственным протестом. Assassin's Creed 3 резко меняет это, изображая главного героя Коннора и других протестующих, участвующих в насильственной конфронтации с британскими охранниками, что приводит к многочисленным жертвам. Игра также объясняет планирование протеста Сэмюэлю Адамсу, несмотря на историческую двусмысленность в отношении его участия.

Одинокий ирогав

Одинокий ирогав

Connor's Connor's Creed 3, ирокек, борется вместе с патриотами против англичан, что является значительным отклонением от истории. Народ ирокек был союз с англичанами во время войны за революцию. В то время как редкие случаи, такие как Луи Кук, ирокез, который сражался с континентальной армией, существовал, преданность Коннора патриотам - это сценарий «что если», который подпитывает повествовательное напряжение игры.

Революция тамплиеров

Революция тамплиеров

Изображение Assassin's Creed Unity о французской революции предполагает, что это был сговор тамплиеров, резкий отход от исторических причин, таких как голод из -за стихийных бедствий. Игра упрощает революцию, сосредотачиваясь на правлении террора, а не на более широком контексте, подразумевая, что тамплиеры могут организовать такое сложное событие.

Спорное убийство короля Луи 16

Спорное убийство короля Луи 16

Ассасина «Изображение юнита» о исполнении короля Людовика 16 предполагает близкий голос, пораженный тамплиером, противоречащим историческому большинству голосов за его исполнение. Игра также преуменьшает широкий гнев на французскую аристократию, едва упоминая попытку короля бежать в Австрию, что способствовало его обвинениям в измене.

Джек убийца

Джек убийца

Синдикат Assassin's Creed Reimagines Jack The Ripper в роли мошеннического убийцы, ищущего контроль над Лондонским Братством. Этот повествовательный поворот превращает исторические серийные убийства в борьбу за власть в рядах убийцы, используя тайну, окружающую реальную идентичность и мотивы Джека.

Убийство тирана Юлия Цезаря

Убийство тирана Юлия Цезаря

Ассасина «Крид Происхождение» изображение убийства Джулиуса Цезаря считает его прото-образованием, расходящиеся от исторических отчетов, которые подчеркивают его усилия по перераспределению земли и поддержке бедных. Повествование игры предполагает, что его смерть предотвратила глобальную тиранию, игнорируя исторические последствия, которые привели к подъему Римской империи.

Серия Assassin's Creed, хотя и глубоко исследован, распределяет рассказывание историй над исторической точностью, предлагая уникальную смесь истории и художественной литературы. Этот подход позволяет привлекать повествования, которые исследуют сценарии «что если», приглашающие игроков подвергать сомнению и исследовать историю через другую линзу. Каковы ваши любимые примеры творческих свобод Ассасина Крида с историей? Поделитесь ими в комментариях ниже.