De nieuwste reis van Ubisoft door de tijd met Assassin's Creed Shadows transporteert spelers naar de Japanse Sengoku -periode in 1579 en dompelt hen onder in een wereld vol historische figuren zoals Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide en Yasuke, de Afrikaanse Samurai die Oda Nobunaga diende. Het spel combineert historische elementen meesterlijk met fictieve verhalen, het maken van een aangrijpend verhaal van wraak, verraad en moord. Hoewel het vermakelijk is om je de fictieve zoektocht van Yasuke naar XP voor te stellen om een gouden wapen te hanteren, is het cruciaal om te onthouden dat Assassin's Creed geworteld is in historische fictie. De serie blinkt uit in het weven van de echte geschiedenis met fantasierijke verhalen om thema's te verkennen van een geheim genootschap dat de wereld wil domineren met behulp van oude, mystieke krachten. Ubisoft onderzoekt zorgvuldig om authentiek-gevoelige werelden te creëren, maar de ontwikkelaars nemen vaak creatieve vrijheden om het verhaal te verbeteren, wat resulteert in een mix van feiten en fictie.
Assassin's Creed's benadering van geschiedenis gaat niet over het geven van feitelijke lessen, maar eerder het gebruik van historische instellingen als canvas voor spannende verhalen. Hier zijn tien opmerkelijke gevallen waarin de serie historische gebeurtenissen creatief heeft veranderd:
De Assassins versus Tempeliersoorlog

Het centrale conflict in Assassin's credo tussen de moordenaars en de Tempeliers is een complete fabricage. Historisch gezien is er geen bewijs van een oorlog tussen de volgorde van moordenaars, gesticht in 1090 AD, en de Knights Templar, opgericht in 1118 na Christus. Beide groepen werden ontbonden tegen 1312 en hun enige gemeenschappelijke betrokkenheid was bij de kruistochten. Het verhaal van de game van eeuwenlange conflicten is puur fictief, geïnspireerd door complottheorieën over de Tempeliers.
De borgia's en hun superkrachtige paus

In Assassin's Creed 2 en Brotherhood vechten Ezio's gevechten tegen de familie Borgia, met name met kardinaal Rodrigo Borgia, die paus Alexander VI wordt, doordrenkt van fictie. De plot van de game waarbij de borgia's achtervolgingen van de Apple of Eden om de mensheid te beheersen met god-achtige krachten te beheersen, is volledig verzonnen, omdat de Tempeliers in de late jaren 1400 niet bestonden. Terwijl de afbeelding van de Borgias als schurken het verhaal van de game past, suggereren historische records dat ze niet zo slechterik waren als afgebeeld, met Cesare Borgia's weergave als een incestueuze psychopaat op basis van gerucht in plaats van feit.
Machiavelli, vijand van de Borgias

Assassin's Creed 2 en Brotherhood portretteren Niccolò Machiavelli als bondgenoot van Ezio en leider van het Italiaanse Assassin's Bureau, vechten tegen de Borgias. De echte filosofieën van Machiavelli gaven echter de voorkeur aan een sterke autoriteit, in tegenspraak met het credo van de moordenaar. Hij had een meer genuanceerde kijk op de borgia's, die diende als een diplomaat in het hof van Cesare Borgia en hem beschouwt als een succesvolle heerser, die botst met de weergave van de game van hun relatie.
De ongelooflijke Leonardo da Vinci en zijn vliegende machine

Assassin's Creed 2's weergave van de relatie van Leonardo Da Vinci met Ezio is dwingend en legt zijn humor en charisma vast. De game verandert echter zijn tijdlijn, waardoor hij in 1481 van Florence naar Venetië naar Venetië wordt verplaatst om aan te passen aan het verhaal van Ezio, terwijl hij in 1482 daadwerkelijk naar Milaan verhuisde. Het spel brengt ook veel van de ontwerpen van Da Vinci tot leven, inclusief een vliegmachine, ondanks geen historisch bewijs dat deze ooit zijn gebouwd of gevlogen.
The Bloody Boston Tea Party

De Boston Tea Party, een cruciale gebeurtenis in de Amerikaanse revolutie, was historisch gezien een geweldloos protest. Assassin's Creed 3 verandert dit drastisch, met de afbeelding van protagonist Connor en andere demonstranten die een gewelddadige confrontatie met Britse bewakers aangaan, wat resulteert in talloze slachtoffers. Het spel schrijft ook de planning van het protest toe aan Samuel Adams, ondanks historische dubbelzinnigheid over zijn betrokkenheid.
De eenzame mohawk

Assassin's Creed 3's Connor, een Mohawk, vecht naast de Patriots tegen de Britten, een belangrijke afwijking van de geschiedenis. Het Mohawk -volk was verbonden met de Britten tijdens de Revolutionaire Oorlog. Terwijl zeldzame gevallen zoals Louis Cook, een Mohawk die met het continentale leger vocht, bestond, is Connor's trouw aan de Patriots een "wat als" scenario dat de verhalende spanning van de game voedt.
De Templar Revolution

Assassin's Creed Unity's weergave van de Franse revolutie suggereert dat het een Tempeliersamenzwering was, een grimmige vertrek van historische oorzaken zoals hongersnood als gevolg van natuurrampen. De game vereenvoudigt de revolutie, gericht op het bewind van terreur in plaats van de bredere context, wat impliceert dat de Tempeliers zo'n complexe gebeurtenis kunnen orkestreren.
De controversiële moord op koning Louis 16

Assassin's Creed Unity's afbeelding van de uitvoering van King Louis 16 suggereert een nauwe stemming die door een Tempelier wordt beïnvloed, die in tegenspraak is met de stemming van de historische meerderheid voor zijn executie. De game bagatelliseert ook de wijdverbreide woede naar de Franse aristocratie, die nauwelijks de poging van de koning om naar Oostenrijk te vluchten te vermelden, wat heeft bijgedragen aan zijn verraad.
Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Imagineert Jack the Ripper als een malafide moordenaar die controle zoekt over de London Brotherhood. Deze verhalende wending verandert historische seriemoorden in een machtsstrijd binnen de rang van de moordenaar en maakt gebruik van het mysterie rond Jack's echte identiteit en motieven.
De moord op de tiran Julius Caesar

Assassin's Creed Origins 'weergave van de moord op Julius Caesar kelt hem om als een proto-templar, die afwijkt van historische verslagen die zijn inspanningen benadrukken om land te herverdelen en de armen te ondersteunen. Het verhaal van de game suggereert dat zijn dood de wereldwijde tirannie voorkwam en de historische nasleep negeerde die leidde tot de opkomst van het Romeinse rijk.
De Assassin's Creed -serie, hoewel diep onderzocht, geeft prioriteit aan het vertellen van verhalen boven historische nauwkeurigheid en biedt een unieke mix van geschiedenis en fictie. Deze aanpak maakt het mogelijk om boeiende verhalen te verkennen die "wat als" scenario's verkennen en spelers uitnodigen om geschiedenis in vraag te stellen en te verkennen via een andere lens. Wat zijn je favoriete voorbeelden van de creatieve vrijheden van Assassin's Creed met geschiedenis? Deel ze in de reacties hieronder.