Hành trình mới nhất của Ubisoft qua thời gian với Assassin Creed Shadows đưa người chơi đến thời kỳ Sengoku của Nhật Bản vào năm 1579, đắm mình trong một thế giới chứa đầy những nhân vật lịch sử như Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide và Yasuke, Samurai người châu Phi đã phục vụ ODA Nobunaga. Trò chơi kết hợp một cách thuần thục các yếu tố lịch sử với các câu chuyện hư cấu, tạo ra một câu chuyện hấp dẫn về sự trả thù, phản bội và giết người. Mặc dù thật thú vị khi tưởng tượng cuộc tìm kiếm hư cấu của Yasuke cho XP để sử dụng vũ khí cấp vàng, nhưng điều quan trọng là phải nhớ rằng Creed Assassin bắt nguồn từ tiểu thuyết lịch sử. Loạt bài nổi bật trong việc dệt lịch sử thực sự với cách kể chuyện tưởng tượng để khám phá các chủ đề của một xã hội bí mật nhằm chi phối thế giới bằng cách sử dụng các sức mạnh cổ xưa, huyền bí. Ubisoft nghiên cứu tỉ mỉ để tạo ra những thế giới cảm giác đích thực, tuy nhiên các nhà phát triển thường có quyền tự do sáng tạo để tăng cường câu chuyện, dẫn đến sự pha trộn giữa thực tế và hư cấu.
Cách tiếp cận lịch sử của Assassin Creed không phải là cung cấp các bài học thực tế mà là sử dụng các thiết lập lịch sử như một bức tranh cho những câu chuyện ly kỳ. Dưới đây là mười trường hợp đáng chú ý trong đó loạt phim đã thay đổi một cách sáng tạo các sự kiện lịch sử:
Assassins vs Templars War

Xung đột trung tâm trong tín ngưỡng của Assassin giữa các sát thủ và Templar là một sự bịa đặt hoàn toàn. Trong lịch sử, không có bằng chứng nào về một cuộc chiến giữa trật tự của những kẻ ám sát, được thành lập vào năm 1090 sau Công nguyên và Hiệp sĩ Templar, được thành lập vào năm 1118 sau Công nguyên. Cả hai nhóm đã bị giải tán bởi năm 1312, và sự tham gia chung duy nhất của họ là trong các cuộc thập tự chinh. Tường thuật của trò chơi về cuộc xung đột kéo dài hàng thế kỷ là hoàn toàn hư cấu, lấy cảm hứng từ các thuyết âm mưu về Templar.
Borgias và Giáo hoàng siêu cường của họ

Trong Assassin Creed 2 và Brotherhood, các trận chiến của Ezio chống lại gia đình Borgia, đặc biệt là với Hồng y Rodrigo Borgia, người trở thành Giáo hoàng Alexander VI, đang chìm đắm trong tiểu thuyết. Cốt truyện của trò chơi liên quan đến việc theo đuổi Apple of Eden của Borgias để kiểm soát nhân loại với sức mạnh giống như Chúa hoàn toàn được tạo thành, vì Templar không tồn tại vào cuối những năm 1400. Trong khi sự miêu tả của Borgias vì các nhân vật phản diện phù hợp với câu chuyện của trò chơi, các hồ sơ lịch sử cho thấy họ không phải là nhân vật phản diện như được miêu tả, với vai diễn của Cesare Borgia là một kẻ tâm thần loạn luân dựa trên tin đồn hơn là thực tế.
Machiavelli, kẻ thù của Borgias

Assassin Creed 2 và Brotherhood miêu tả Niccolò Machiavelli là đồng minh và lãnh đạo của Cục Assassin của Ý, chiến đấu chống lại Borgias. Tuy nhiên, những triết lý ngoài đời thực của Machiavelli ủng hộ thẩm quyền mạnh mẽ, mâu thuẫn với tín ngưỡng của kẻ ám sát. Anh ta có một cái nhìn sắc thái hơn về Borgias, phục vụ như một nhà ngoại giao tại tòa án của Cesare Borgia và xem anh ta là một người cai trị thành công, đụng độ với vai diễn của trò chơi về mối quan hệ của họ.
Leonardo da Vinci đáng kinh ngạc và máy bay của anh ấy

Chân dung của Assassin Creed 2 về mối quan hệ của Leonardo Da Vinci với Ezio rất hấp dẫn, nắm bắt sự dí dỏm và lôi cuốn của anh ta. Tuy nhiên, trò chơi làm thay đổi dòng thời gian của anh ta, chuyển anh ta từ Florence đến Venice vào năm 1481 để phù hợp với câu chuyện của Ezio, trong khi anh ta thực sự chuyển đến Milan vào năm 1482.
Bữa tiệc trà Boston đẫm máu

Đảng trà Boston, một sự kiện quan trọng trong Cách mạng Mỹ, trong lịch sử là một cuộc biểu tình không bạo lực. Assassin Creed 3 thay đổi đáng kể điều này, mô tả nhân vật chính Connor và những người biểu tình khác tham gia vào một cuộc đối đầu bạo lực với những người bảo vệ Anh, dẫn đến nhiều thương vong. Trò chơi cũng quy kết kế hoạch của cuộc biểu tình với Samuel Adams, bất chấp sự mơ hồ lịch sử về sự liên quan của anh ta.
Mohawk đơn độc

Connor của Assassin Creed 3, một Mohawk, chiến đấu cùng với những người yêu nước chống lại người Anh, một sự sai lệch đáng kể so với lịch sử. Người Mohawk đã liên minh với người Anh trong Chiến tranh Cách mạng. Trong khi những trường hợp hiếm hoi như Louis Cook, một người Mohawk đã chiến đấu với quân đội Lục địa, tồn tại, sự trung thành của Connor với những người yêu nước là một kịch bản "What If" gây ra sự căng thẳng kể chuyện của trò chơi.
Cuộc cách mạng Templar

Bức chân dung của Assassin Creed Unity về Cách mạng Pháp cho thấy đó là một âm mưu của Templar, một sự khởi đầu rõ ràng từ các nguyên nhân lịch sử như nạn đói do thảm họa tự nhiên. Trò chơi quá đơn giản hóa cuộc cách mạng, tập trung vào triều đại của khủng bố hơn là bối cảnh rộng lớn hơn của nó, ngụ ý rằng Templar có thể dàn dựng một sự kiện phức tạp như vậy.
Vụ giết người gây tranh cãi của vua Louis 16

Sự miêu tả của Assassin Creed Unity về vụ hành quyết của Vua Louis 16 cho thấy một cuộc bỏ phiếu chặt chẽ bị một Templar gây ảnh hưởng, mâu thuẫn với cuộc bỏ phiếu đa số lịch sử đối với vụ hành quyết của anh ta. Trò chơi cũng hạ thấp sự tức giận rộng rãi đối với tầng lớp quý tộc Pháp, hầu như không đề cập đến nỗ lực của nhà vua để chạy trốn sang Áo, điều này đã góp phần vào các cáo buộc phản quốc của ông.
Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper như một sát thủ lừa đảo tìm kiếm sự kiểm soát đối với tình huynh đệ London. Vòng xoắn kể chuyện này biến các vụ giết người hàng loạt lịch sử thành một cuộc đấu tranh quyền lực trong hàng ngũ sát thủ, tận dụng sự bí ẩn xung quanh danh tính và động cơ thực sự của Jack.
Vụ ám sát bạo chúa Julius Caesar

Chân dung của Assassin Creed Origins về vụ ám sát của Julius Caesar đóng khung anh ta như một tổ chức proto, chuyển hướng khỏi các tài khoản lịch sử làm nổi bật những nỗ lực của anh ta để phân phối lại đất đai và hỗ trợ người nghèo. Tường thuật của trò chơi cho thấy cái chết của anh ta đã ngăn chặn sự chuyên chế toàn cầu, bỏ qua hậu quả lịch sử dẫn đến sự trỗi dậy của Đế chế La Mã.
Sê -ri Assassin Creed, trong khi được nghiên cứu sâu sắc, ưu tiên kể chuyện về độ chính xác lịch sử, mang đến một sự pha trộn độc đáo của lịch sử và tiểu thuyết. Cách tiếp cận này cho phép thu hút các câu chuyện khám phá các kịch bản "What If", mời người chơi đặt câu hỏi và khám phá lịch sử thông qua một ống kính khác. Những ví dụ yêu thích của bạn về các quyền tự do sáng tạo của Assassin Creed với lịch sử là gì? Chia sẻ chúng trong các ý kiến dưới đây.