Lar Notícias Assassin's Creed: 10 reviravoltas históricas

Assassin's Creed: 10 reviravoltas históricas

by Simon Apr 12,2025

A mais recente jornada da Ubisoft com o Assassin's Creed Shadows transporta jogadores para o período de Sengoku do Japão em 1579, imergindo -os em um mundo cheio de figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, os samurais africanos que serviram a Odagaga. O jogo combina magistralmente elementos históricos com narrativas fictícias, criando uma história emocionante de vingança, traição e assassinato. Embora seja divertido imaginar a busca fictícia de Yasuke para o XP exercer uma arma de timer dourada, é crucial lembrar que o Creed de Assassin está enraizado na ficção histórica. A série se destaca em tecer a história real com narrativa imaginativa para explorar os temas de uma sociedade secreta com o objetivo de dominar o mundo usando poderes místicos antigos. A Ubisoft pesquisa meticulosamente para criar mundos autênticos, mas os desenvolvedores geralmente tomam liberdades criativas para melhorar a narrativa, resultando em uma mistura de fato e ficção.

A abordagem de Assassin's Creed à história não é sobre a entrega de lições factuais, mas usar configurações históricas como uma tela para histórias emocionantes. Aqui estão dez casos notáveis ​​em que a série alterou criativamente os eventos históricos:

Os assassinos vs Templários Guerra

Os assassinos vs Templários Guerra

O conflito central no credo de Assassin entre os assassinos e os templários é uma fabricação completa. Historicamente, não há evidências de uma guerra entre a Ordem dos Assassinos, fundada em 1090 dC, e os Cavaleiros Templários, estabelecidos em 1118 dC. Ambos os grupos foram dissolvidos por 1312 e seu único envolvimento comum foi nas cruzadas. A narrativa do jogo de conflito de séculos é puramente fictícia, inspirada em teorias da conspiração sobre os Templários.

Os Borgias e seu papa superpoderoso

Os Borgias e seu papa superpoderoso

Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, as batalhas de Ezio contra a família Borgia, particularmente com o cardeal Rodrigo Borgia, que se torna o papa Alexandre VI, são mergulhadas em ficção. O enredo do jogo envolvendo a busca de Borgias pela Apple do Éden para controlar a humanidade com poderes semelhantes a Deus é totalmente inventado, pois os Templários não existiam no final dos anos 1400. Enquanto a representação dos Borgias como vilões combina com a narrativa do jogo, os registros históricos sugerem que não eram tão vilões quanto retratados, com o retrato de Cesare Borgia como um psicopata incestuoso baseado em boatos e não em fato.

Maquiavel, inimigo dos Borgias

Maquiavel, inimigo dos Borgias

Assassin's Creed 2 e Brotherhood retratam Niccolò Maquiavel como aliada de Ezio e líder do Bureau de Assassino italiano, lutando contra os Borgias. No entanto, as filosofias da vida real de Maquiavel favoreciam a forte autoridade, contradizendo o credo do assassino. Ele tinha uma visão mais diferenciada dos Borgias, servindo como diplomata na corte de Cesare Borgia e vendo -o como um governante de sucesso, que se chocou com o retrato do jogo do relacionamento.

O incrível Leonardo da Vinci e sua máquina voadora

O incrível Leonardo da Vinci e sua máquina voadora

O retrato de Assassin's Creed 2 do relacionamento de Leonardo da Vinci com Ezio é atraente, capturando sua inteligência e carisma. No entanto, o jogo altera sua linha do tempo, movendo -o de Florença para Veneza em 1481 para se alinhar com a história de Ezio, enquanto ele realmente se mudou para o Milão em 1482. O jogo também traz à vida muitos dos designs de Da Vinci, incluindo uma máquina voadora, apesar de nenhuma evidência histórica de que elas foram construídas ou voadas.

A sangrenta festa do chá de Boston

A sangrenta festa do chá de Boston

O Boston Tea Party, um evento crucial na Revolução Americana, foi historicamente um protesto não violento. O Assassin's Creed 3 muda drasticamente isso, representando o protagonista Connor e outros manifestantes que se envolvem em um confronto violento com guardas britânicos, resultando em inúmeras baixas. O jogo também atribui o planejamento do protesto a Samuel Adams, apesar da ambiguidade histórica sobre seu envolvimento.

O solitário mohawk

O solitário mohawk

Connor, de Assassin's Creed 3, um mohawk, luta ao lado dos Patriots contra os britânicos, um desvio significativo da história. O povo Mohawk foi aliado aos britânicos durante a Guerra Revolucionária. Enquanto instâncias raras como Louis Cook, um mohawk que lutou com o exército continental, existia, a lealdade de Connor aos Patriots é um cenário "e se" que alimenta a tensão narrativa do jogo.

A revolução templária

A revolução templária

O retrato da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity sugere que foi uma conspiração templária, uma forte partida de causas históricas como a fome devido a desastres naturais. O jogo simplifica demais a revolução, concentrando -se no reinado do terror, e não em seu contexto mais amplo, implicando que os Templários poderiam orquestrar um evento tão complexo.

O controverso assassinato do rei Luís 16

O controverso assassinato do rei Luís 16

A representação de Assassin's Creed Unity da execução do rei Louis 16 sugere um voto estreito influenciado por um templário, contradizendo o voto da maioria histórica por sua execução. O jogo também minimiza a raiva generalizada em relação à aristocracia francesa, mal mencionando a tentativa do rei de fugir para a Áustria, que contribuiu para suas acusações de traição.

Jack, o assassino

Jack, o assassino

Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack the Ripper como um assassino desonesto buscando controle sobre a Irmandade de Londres. Essa reviravolta narrativa transforma assassinatos em série históricos em uma luta pelo poder nas fileiras do assassino, alavancando o mistério em torno da identidade e dos motivos de Jack.

O assassinato do tirano Júlio César

O assassinato do tirano Júlio César

O retrato de Assassin's Creed Origins do assassinato de Júlio César o enquadra como um proto-temporal, divergindo de relatos históricos que destacam seus esforços para redistribuir a terra e apoiar os pobres. A narrativa do jogo sugere que sua morte impediu a tirania global, ignorando as consequências históricas que levaram à ascensão do Império Romano.

A série Assassin's Creed, embora pesquisada profundamente, prioriza a narrativa sobre a precisão histórica, oferecendo uma mistura única de história e ficção. Essa abordagem permite envolver narrativas que explorem cenários "e se", convidando os jogadores a questionar e explorar a história através de uma lente diferente. Quais são seus exemplos favoritos das liberdades criativas de Assassin's Creed com história? Compartilhe -os nos comentários abaixo.