アサシンクリードシャドウズでのUbisoftの最新の旅は、1579年にプレイヤーを日本のSengoku時代に輸送し、NaghideのAkechi Mitsuhide、Oda Nobunagaに仕えたアフリカのSamuraiのYasukeなどの歴史上の人物に満ちた世界に浸ります。このゲームは、歴史的要素と架空の物語と見事に融合し、復ven、裏切り、殺人の魅力的な物語を作り上げます。 YasukeのXPが金層の武器を振るうという架空の探求を想像するのは面白いですが、アサシンの信条は歴史的なフィクションに根ざしていることを覚えておくことが重要です。このシリーズは、古代の神秘的な力を使って世界を支配することを目的とした秘密社会のテーマを探求するために、想像力豊かなストーリーテリングで実際の歴史を織り込むことに優れています。 Ubisoftは、本物の感覚の世界を作り出すために細心の注意を払って研究していますが、開発者はしばしば物語を強化するために創造的な自由を取り、事実とフィクションが混ざり合っています。
アサシンの信条の歴史に対するアプローチは、事実に基づいた教訓を提供することではなく、スリリングな物語のキャンバスとして歴史的な設定を使用することです。シリーズに歴史的な出来事を創造的に変更した10の注目すべきインスタンスがあります。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争

暗殺者とテンプル騎士団の間の暗殺者の信条の中心的な紛争は、完全な製造です。歴史的に、西暦1090年に設立された暗殺者の命令と1118年に設立された騎士団のテンプル騎士団の間に戦争の証拠はありません。両方のグループは1312年までに解散し、彼らの唯一の共通の関与は十字軍にありました。数世紀にわたる紛争のゲームの物語は、テンプル騎士団に関する陰謀理論に触発された純粋に架空のものです。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇

アサシンクリード2と同胞団では、ボルジア家、特に教皇アレクサンダー6世になるロドリゴボルジア枢機inalとのエジオの戦いがフィクションに浸されています。テンプル騎士団が1400年代後半に存在しなかったため、神のような力で人類をコントロールするためにエデンのリンゴを追求するボルジアスの追求を含むゲームのプロットは完全に構成されています。悪役としてのボルジアスの描写はゲームの物語に適していますが、歴史的な記録は、彼らが描かれているほど悪役ではなく、Cesare Borgiaの描写は事実ではなく噂に基づいて近親相姦のサイコパスとして描写されていることを示唆しています。
マキアベリ、ボルジアスの敵

Assassin's Creed 2とBrotherhoodは、NiccolòMachiavelliをEzioの同盟国であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとして描いており、ボルジアスと戦っています。しかし、マキャベリの現実の哲学は強い権威を支持し、暗殺者の信条と矛盾していました。彼はボルジアスのより微妙な見方をしており、チェザーレ・ボルジアの裁判所の外交官として働き、彼を成功した支配者と見なし、ゲームの関係の描写と衝突します。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン

アサシンクリード2のレオナルドダヴィンチとエツィオとの関係の描写は、彼の機知とカリスマ性を捉えており、説得力があります。しかし、ゲームは彼のタイムラインを変え、1481年に彼をフィレンツェからヴェネツィアに移動してエツィオの物語に沿っていますが、彼は実際に1482年にミラノに移りました。このゲームは、これらがこれまでに構築されたか逃げた歴史的証拠がないにもかかわらず、フライングマシンを含むダヴィンチのデザインの多くをもたらします。
血まみれのボストンティーパーティー

アメリカ革命の極めて重要な出来事であるボストンティーパーティーは、歴史的に非暴力的な抗議でした。アサシンクリード3はこれを劇的に変え、主人公のコナーと他の抗議者が英国の警備員との暴力的な対立に従事し、多くの犠牲者を出した。このゲームはまた、彼の関与についての歴史的な曖昧さにもかかわらず、抗議の計画をサミュエル・アダムスに帰します。
孤独なモホーク

モホークのアサシンクリード3のコナーは、イギリス人に対する愛国者と並んで戦い、歴史からの重要な逸脱です。モホーク族の人々は、革命戦争中にイギリス人と同盟を結びました。大陸陸軍と戦ったモホークのような珍しい事例が存在していましたが、愛国者に対するコナーの忠誠は、ゲームの物語の緊張を促進する「もしも」シナリオです。
テンプル革命

アサシンクリードユニティのフランス革命の描写は、それがテンプル騎士団の陰謀であり、自然災害による飢amineのような歴史的原因からの厳しい出発であることを示唆しています。このゲームは、より広い文脈ではなく恐怖の統治に焦点を当て、革命を過度に単純化し、テンプル騎士団がそのような複雑な出来事を調整できることを意味します。
ルイス王の物議を醸す殺害

アサシンクリードユニティのキングルイ16の処刑の描写は、テンプラーによって揺れ動き、彼の処刑に対する歴史的多数決と矛盾することを示唆しています。このゲームはまた、フランスの貴族に対する広範な怒りを軽視し、彼の反逆罪に貢献したオーストリアに逃げようとする王の試みについてほとんど言及していません。
暗殺者をジャック

アサシンクリードシンジケートは、ロンドンの同胞団をコントロールする不正な暗殺者としてジャックを再考します。この物語のひねりは、歴史的な連続殺害を暗殺者のランク内の権力闘争に変え、ジャックの本当のアイデンティティと動機を取り巻く謎を活用します。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺

アサシンクリードオリジンズのジュリアスシーザーの暗殺の描写は、彼をプロトテンプラーとして構成し、土地を再分配し、貧しい人々を支援する彼の努力を強調する歴史的記述とは異なります。ゲームの物語は、彼の死が世界的な専制政治を妨げ、ローマ帝国の台頭につながった歴史的な余波を無視したことを示唆しています。
Assassin's Creedシリーズは、深く研究されている間、歴史的な正確さよりもストーリーテリングを優先し、歴史とフィクションのユニークな融合を提供します。このアプローチにより、「もしも」シナリオを探求する物語を魅了し、プレイヤーに別のレンズを通して歴史を疑問視し、探求するように誘うことができます。アサシンクリードの歴史との創造的な自由のお気に入りの例は何ですか?以下のコメントでそれらを共有してください。