Le dernier voyage d'Ubisoft dans le temps avec Assassin's Creed Shadows transporte les joueurs vers la période Sengoku du Japon en 1579, les immergeant dans un monde rempli de personnages historiques comme Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, l'African Samurai qui a servi Oda Nobunaga. Le jeu mélange magistralement les éléments historiques avec des récits fictifs, fabriquant une histoire captivante de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien qu'il soit divertissant d'imaginer la quête fictive de Yasuke pour XP pour manier une arme de niveau d'or, il est crucial de se rappeler que la croyance d'Assassin est enracinée dans la fiction historique. La série excelle dans le tissage de l'histoire réelle avec une narration imaginative pour explorer les thèmes d'une société secrète visant à dominer le monde en utilisant des pouvoirs mystiques anciens. Ubisoft fait méticuleusement des recherches pour créer des mondes-feeling authentiques, mais les développeurs prennent souvent des libertés créatives pour améliorer le récit, résultant en un mélange de faits et de fiction.
L'approche d'Assassin's Creed à l'histoire ne consiste pas à fournir des leçons factuelles mais plutôt à utiliser des paramètres historiques comme toile pour des histoires passionnantes. Voici dix cas notables où la série a modifié de manière créative les événements historiques:
La guerre des Assassins vs Templiers

Le conflit central dans la croyance d'Assassin entre les assassins et les Templiers est une fabrication complète. Historiquement, il n'y a aucune preuve d'une guerre entre l'ordre des assassins, fondée en 1090 après JC, et les Templiers des Chevaliers, établis en 1118 après JC. Les deux groupes ont été dissous par 1312 et leur seule implication commune était dans les croisades. Le récit du jeu des conflits de plusieurs siècles est purement fictif, inspiré des théories du complot sur les Templiers.
Les Borgias et leur pape superpuissant

Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, les batailles d'Ezio contre la famille Borgia, en particulier avec le cardinal Rodrigo Borgia, qui devient pape Alexander VI, sont imprégnées de fiction. L'intrigue du jeu impliquant la poursuite des Borgias de la pomme d'Eden pour contrôler l'humanité avec des pouvoirs en forme de Dieu est entièrement composé, car les Templiers n'existaient pas à la fin des années 1400. Alors que la représentation des Borgias alors que les méchants conviennent au récit du jeu, les enregistrements historiques suggèrent qu'ils n'étaient pas aussi méchants que représentés, avec la représentation de Cesare Borgia comme un psychopathe incestueux basé sur une rumeur plutôt que des faits.
Machiavel, ennemi des Borgias

Assassin's Creed 2 et Brotherhood dépeignent Niccolò Machiavel comme allié d'Ezio et chef du bureau de l'assassin italien, luttant contre les Borgias. Cependant, les philosophies réelles de Machiavel ont favorisé une forte autorité, contredisant la croyance de l'assassin. Il avait une vision plus nuancée des Borgias, servant de diplomate à la cour de Cesare Borgia et le considérant comme un dirigeant à succès, qui se heurte à la représentation du jeu de leur relation.
L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante

La représentation d'Assassin's Creed 2 de la relation de Leonardo da Vinci avec Ezio est obligé, capturant son esprit et son charisme. Cependant, le jeu modifie son calendrier, le faisant passer de Florence à Venise en 1481 pour s'aligner sur l'histoire d'Ezio, alors qu'il déménage à Milan en 1482. Le jeu donne également vie à de nombreux designs de Da Vinci, y compris une machine volante, malgré aucune preuve historique que celles-ci aient été construites ou pilotées.
Le sanglant thé à Boston

Le Boston Tea Party, un événement charnière de la Révolution américaine, était historiquement une manifestation non violente. Assassin's Creed 3 change considérablement cela, représentant le protagoniste Connor et d'autres manifestants se livrant à une violente confrontation avec les gardes britanniques, entraînant de nombreuses victimes. Le jeu attribue également la planification de la manifestation avec Samuel Adams, malgré l'ambiguïté historique de son implication.
Le seul mohawk

Connor de Assassin's Creed 3, un mohawk, se bat aux côtés des Patriots contre les Britanniques, une déviation significative par rapport à l'histoire. Le peuple mohawk était allié aux Britanniques pendant la guerre révolutionnaire. Alors que de rares cas comme Louis Cook, un mohawk qui a combattu avec l'armée continentale, existait, l'allégeance de Connor aux Patriots est un scénario "What If" qui alimente la tension narrative du jeu.
La révolution des Templiers

La représentation par Assassin Creed Unity de la Révolution française suggère qu'il s'agissait d'un complot templier, d'un écart brutal de causes historiques comme la famine en raison de catastrophes naturelles. Le jeu simplifie la révolution, se concentrant sur le règne de la terreur plutôt que sur son contexte plus large, ce qui implique que les Templiers pourraient orchestrer un événement aussi complexe.
Le meurtre controversé du roi Louis 16

La représentation par Assassin Creed Unity de l'exécution du roi Louis 16 suggère un vote étroit influencé par un templier, contredisant le vote de la majorité historique pour son exécution. Le jeu minimise également la colère généralisée envers l'aristocratie française, mentionnant à peine la tentative du roi de fuir vers l'Autriche, ce qui a contribué à ses accusations de trahison.
Jack l'assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou cherchant le contrôle de la Fraternité de Londres. Cette torsion narrative transforme les tueries en série historiques en une lutte de pouvoir dans les rangs de l'assassin, tirant parti du mystère entourant la véritable identité et les motifs de Jack.
L'assassinat du tyran Julius Caesar

La représentation par Assassin Creed Origins de l'assassinat de Julius Caesar le compose comme un proto-templier, divergeant des récits historiques qui mettent en évidence ses efforts pour redistribuer les terres et soutenir les pauvres. Le récit du jeu suggère que sa mort a empêché la tyrannie mondiale, ignorant les conséquences historiques qui ont conduit à l'essor de l'Empire romain.
La série Assassin's Creed, bien que recherchée profondément, priorise la narration sur la précision historique, offrant un mélange unique d'histoire et de fiction. Cette approche permet d'engager des récits qui explorent les scénarios «et si», invitant les joueurs à remettre en question et à explorer l'histoire à travers un objectif différent. Quels sont vos exemples préférés des libertés créatives d'Assassin's Creed avec l'histoire? Partagez-les dans les commentaires ci-dessous.