Ang larong ito ay pinagsasama ang mga elementong Roguelike na may simulation management, na kumukuha ng inspirasyon mula sa Civilization IV at sa serye ng Civilization. Sa halip na mga kumplikadong proseso, gayunpaman, ito ay gumagamit ng isang minimalist na diskarte: bawat taon, ang manlalaro, bilang hari, ay pipili ng isa sa tatlong mga opsyon na ipinakita mula sa isang malawak na hanay ng mga random na kaganapan. Ang mga kaganapang ito ay sumasaklaw sa isang malawak na hanay ng mga hamon at pagkakataon: teknolohikal na pagsulong, pagpapatupad ng patakaran, mga proyekto sa pagtatayo, pagpapalawak ng relihiyon, diplomasya, pangangalap ng mga tagapayo, pamamahala sa sakuna, kontrol sa kaguluhan, mga kampanyang militar (mga pagkubkob at pagsalakay), at marami pa. Ang layunin ay bumuo ng isang pangmatagalang imperyo, tinitiyak ang patuloy na paglaki ng populasyon, pagbabago ng isang maliit na tribo sa isang makapangyarihang kaharian, at sa huli, isang pandaigdigang kapangyarihan.
Mga tag : Adventure