यह गेम सिमुलेशन प्रबंधन के साथ Roguelike तत्वों को मिश्रित करता है, सभ्यता IV और सभ्यता श्रृंखला से प्रेरणा ले रहा है। जटिल प्रक्रियाओं के बजाय, हालांकि, यह एक न्यूनतम दृष्टिकोण को नियोजित करता है: प्रत्येक वर्ष, खिलाड़ी, राजा के रूप में, यादृच्छिक घटनाओं के एक विशाल सरणी से प्रस्तुत तीन विकल्पों में से एक को चुनता है। इन घटनाओं में चुनौतियों और अवसरों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल है: तकनीकी उन्नति, नीति कार्यान्वयन, निर्माण परियोजनाएं, धार्मिक विस्तार, कूटनीति, भर्ती सलाहकार, आपदा प्रबंधन, दंगा नियंत्रण, सैन्य अभियान (घेराबंदी और आक्रमण), और बहुत कुछ। इसका उद्देश्य एक स्थायी साम्राज्य का निर्माण करना है, जो निरंतर जनसंख्या वृद्धि को सुनिश्चित करता है, एक छोटे जनजाति को एक शक्तिशाली राज्य में बदलना, और अंततः, एक वैश्विक शक्ति।
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