Ce jeu mélange des éléments Roguelike avec une gestion de simulation, s'inspirant de Civilization IV et de la série Civilization. Cependant, au lieu de processus complexes, il utilise une approche minimaliste : chaque année, le joueur, en tant que roi, choisit l'une des trois options présentées parmi un vaste éventail d'événements aléatoires. Ces événements englobent un large éventail de défis et d'opportunités : progrès technologiques, mise en œuvre de politiques, projets de construction, expansion religieuse, diplomatie, recrutement de conseillers, gestion des catastrophes, lutte anti-émeute, campagnes militaires (sièges et invasions) et bien plus encore. L'objectif est de construire un empire durable, assurant une croissance démographique continue, transformant une petite tribu en un puissant royaume et, à terme, en une puissance mondiale.
Mots clés : Adventure