このゲームは、Roguelike ElementsとSimulation Managementをブレンドし、文明IVと文明シリーズからインスピレーションを引き出します。 ただし、複雑なプロセスの代わりに、ミニマリストのアプローチを採用しています。毎年、プレーヤーはキングとして、膨大なアレイのランダムイベントから提示された3つのオプションのいずれかを選択します。 これらのイベントには、技術の進歩、政策実施、建設プロジェクト、宗教的拡大、外交、採用アドバイザー、災害管理、暴動管理、軍事キャンペーン(包囲と侵略)など:幅広い課題と機会が含まれます。目的は、永続的な帝国を築き、継続的な人口増加を確保し、小さな部族を強力な王国に変え、最終的には世界的な力になることです。
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