Deze game combineert Roguelike -elementen met simulatiebeheer en haalt inspiratie uit Civilization IV en de Civilization Series. In plaats van complexe processen gebruikt het echter een minimalistische aanpak: elk jaar kiest de speler, als King, een van de drie opties gepresenteerd uit een breed scala aan willekeurige gebeurtenissen. Deze gebeurtenissen omvatten een breed scala aan uitdagingen en kansen: technologische vooruitgang, beleidsimplementatie, bouwprojecten, religieuze uitbreiding, diplomatie, wervingsadviseurs, rampenbeheer, oproerbeheersing, militaire campagnes (belegeringen en invasies), en nog veel meer. Het doel is om een blijvend rijk op te bouwen, ervoor te zorgen dat een continue bevolkingsgroei, een kleine stam transformeren in een machtig koninkrijk en uiteindelijk een wereldwijde macht.
Labels : Adventure