Questo gioco unisce elementi Roguelike con la gestione della simulazione, traendo ispirazione da Civilization IV e dalla serie Civilization. Invece di processi complessi, tuttavia, utilizza un approccio minimalista: ogni anno, il giocatore, come re, sceglie una delle tre opzioni presentate da una vasta gamma di eventi casuali. Questi eventi comprendono una vasta gamma di sfide e opportunità: progresso tecnologico, attuazione delle politiche, progetti di costruzione, espansione religiosa, diplomazia, reclutamento di consulenti, gestione delle catastrofi, controllo delle sommosse, campagne militari (assedi e invasioni) e molto altro. L'obiettivo è costruire un impero duraturo, garantendo una crescita continua della popolazione, trasformando una piccola tribù in un potente regno e, in definitiva, in una potenza globale.
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