Este jogo combina elementos maçantes com gerenciamento de simulação, inspirando -se na civilização IV e na série de civilização. Em vez de processos complexos, no entanto, ele emprega uma abordagem minimalista: a cada ano, o jogador, como King, escolhe uma das três opções apresentadas a partir de uma vasta gama de eventos aleatórios. Esses eventos abrangem uma ampla gama de desafios e oportunidades: avanço tecnológico, implementação de políticas, projetos de construção, expansão religiosa, diplomacia, consultores de recrutamento, gerenciamento de desastres, controle de tumultos, campanhas militares (cercas e invasões) e muito mais. O objetivo é construir um império duradouro, garantindo o crescimento contínuo da população, transformando uma pequena tribo em um poderoso reino e, finalmente, um poder global.
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