Este juego combina elementos de Roguelike con gestión de simulación, inspirándose en Civilization IV y la serie Civilization. Sin embargo, en lugar de procesos complejos, emplea un enfoque minimalista: cada año, el jugador, como rey, elige una de las tres opciones presentadas entre una amplia gama de eventos aleatorios. Estos eventos abarcan una amplia gama de desafíos y oportunidades: avance tecnológico, implementación de políticas, proyectos de construcción, expansión religiosa, diplomacia, reclutamiento de asesores, gestión de desastres, control de disturbios, campañas militares (asedios e invasiones) y mucho más. El objetivo es construir un imperio duradero, garantizando un crecimiento poblacional continuo, transformando una pequeña tribu en un reino poderoso y, en última instancia, en una potencia global.
Etiquetas : Adventure