Các đối thủ của Marvel giải quyết lỗi sát thương 30 FPS ảnh hưởng đến một số anh hùng
Người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở tốc độ khung hình (FPS) thấp hơn có thể thở phào nhẹ nhõm. Các nhà phát triển đã thừa nhận một lỗi ảnh hưởng đến việc tính toán thiệt hại, đặc biệt ảnh hưởng đến các anh hùng như Dr. Strange và Wolverine ở tốc độ 30 FPS. Vấn đề này, ảnh hưởng đến độ chính xác của sát thương gây ra bởi một số khả năng nhất định, hiện đang được phát triển tích cực.
Ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025 với sự hoan nghênh rộng rãi (80% người chơi tán thành trên Steam, hơn 132.000 đánh giá!), Marvel Rivals gần đây đã chứng kiến sự gia tăng đột biến các báo cáo về trục trặc 30 FPS này. Phản hồi của cộng đồng xác định Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine là những người bị ảnh hưởng đặc biệt, bị giảm sát thương với một số hoặc tất cả các đòn tấn công của họ ở tốc độ khung hình thấp hơn.
Bài đăng của người quản lý cộng đồng trên máy chủ Discord chính thức đã xác nhận sự cố, lưu ý rằng sự không nhất quán trong chuyển động ở FPS thấp hơn sẽ kéo dài đến sát thương tấn công. Mặc dù chưa có ngày khắc phục chính xác nhưng sự ra mắt Phần 1 sắp tới (ngày 11 tháng 1) dự kiến sẽ giải quyết vấn đề.
Gốc rễ của vấn đề: Dự đoán từ phía khách hàng
Nguồn gốc của lỗi dường như có liên quan đến cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi – một kỹ thuật lập trình phổ biến để giảm thiểu độ trễ nhận thấy. Cơ chế này, mặc dù nhìn chung có lợi nhưng dường như lại tương tác kém với việc tính toán thiệt hại ở FPS thấp hơn.
Mặc dù tuyên bố chính thức không nêu chi tiết về từng anh hùng hoặc chiêu thức bị ảnh hưởng, nhưng các khả năng Bước nhảy vọt và Vuốt man rợ của Wolverine được đề cập cụ thể. Các hiệu ứng được báo cáo là rõ ràng hơn đối với các mục tiêu cố định so với các trận đấu trực tiếp. Nếu bản cập nhật Phần 1 không giải quyết được hoàn toàn vấn đề, các bản vá tiếp theo sẽ được hứa hẹn. Cam kết của nhóm trong việc sửa lỗi này sẽ đảm bảo mang lại trải nghiệm cân bằng và thú vị hơn cho tất cả người chơi.