Marvel Rivals 解決了影響多名英雄的 30 FPS 傷害錯誤
《Marvel Rivals》的玩家在較低幀速率 (FPS) 下遇到傷害輸出減少的情況時可以鬆一口氣。 開發者承認存在一個影響傷害計算的錯誤,尤其是在 30 FPS 時影響奇異博士和金剛狼等英雄。 這個問題會影響某些能力造成的傷害的準確性,目前正在積極開發中。
《Marvel Rivals》於 2025 年 12 月上旬推出,廣受好評(Steam 上有 80% 的玩家認可,超過 132,000 條評論!),最近有關 30 FPS 故障的報道激增。 社區反饋指出,奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼受到的影響尤其嚴重,他們的部分或全部攻擊在較低的幀速率下受到的傷害減少。
官方 Discord 服務器上社區經理的帖子證實了該問題,指出較低 FPS 下的運動不一致會導致攻擊傷害。雖然沒有確切的修複日期,但即將推出的第 1 季(1 月 11 日)預計會解決該問題。
問題的根源:客戶端預測
該錯誤的起源似乎與遊戲的客戶端預測機製有關 - 一種最小化感知延遲的常見編程技術。 這種機製雖然總體上是有益的,但似乎在較低 FPS 下與傷害計算的相互作用很差。
雖然官方聲明沒有詳細說明每個受影響的英雄或動作,但特別提到了金剛狼的野性跳躍和野蠻利爪能力。 據報道,這種效果對固定目標的影響比現場比賽中更為明顯。 如果第一季更新未能完全解決問題,我們承諾會提供更多補丁。 團隊致力於修複此錯誤,確保所有玩家獲得更加平衡和愉快的體驗。