บ้าน ข่าว Borderlands 4 เป็นสิ่งที่คาดเดาได้ท่ามกลางความล้มเหลวของภาพยนตร์

Borderlands 4 เป็นสิ่งที่คาดเดาได้ท่ามกลางความล้มเหลวของภาพยนตร์

by Camila Aug 29,2022

ในเช้าวันอาทิตย์ Randy Pitchford ซีอีโอ Gearbox พูดเป็นนัยอีกครั้งเกี่ยวกับการพัฒนาเกม Borderlands ใหม่ ซึ่งเป็นการยืนยันอย่างละเอียดถึงการทำงานอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้ Pitchford แสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ โดยระบุว่าความกระตือรือร้นของพวกเขาสำหรับเกม Borderlands นั้นเกินกว่าความชื่นชมในการดัดแปลงภาพยนตร์ล่าสุด เขาเสริมว่าทีมงานกำลังทำงานอย่างขยันขันแข็งในภาคต่อไป ซึ่งทำให้แฟน ๆ ต่างกระตือรือร้นที่จะทราบรายละเอียดเพิ่มเติม

ตัวอย่างนี้เป็นไปตามคำพูดก่อนหน้าของ Pitchford ในการสัมภาษณ์ GamesRadar+ เมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งเขากล่าวว่า Gearbox มีโครงการสำคัญหลายโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่ . แม้จะไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ แต่เขาบอกเป็นนัยว่าแฟนๆ ไม่ต้องรออีกต่อไปสำหรับข่าวเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไป

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release

เมื่อต้นปีนี้ การพัฒนา Borderlands 4 ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการจาก ผู้จัดพิมพ์ 2K ซึ่งตรงกับการซื้อกิจการ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive ซีรีส์ Borderlands ซึ่งเปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K ด้วยจำนวน 19 ล้านชุด Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของบริษัท โดยมียอดขายมากกว่า 28 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 2012ความคิดเห็นของ CEO ของ Borderlands Movie Fuels ได้รับการตอบรับเชิงลบ

คำพูดของ Pitchford เกี่ยวกับโซเชียล สื่อออกมาไม่นานหลังจากที่ภาพยนตร์ Borderlands ต้องเผชิญกับฟันเฟือง

หนักหน่วงBorderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release ทั้งที่บ็อกซ์ออฟฟิศและจากนักวิจารณ์ ภาพยนตร์เรื่องนี้แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 โรง แต่ก็ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว แม้แต่การรวมรูปแบบพรีเมี่ยมอย่าง Imax ก็ไม่สามารถเสริมประสิทธิภาพที่ **น่าหดหู่** ได้ ภาพยนตร์เรื่องนี้คาดว่าจะทำรายได้ไม่ถึง 10 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเปิดตัว ซึ่งเป็นตัวเลข

ที่น่าหนักใจ

เมื่อพิจารณาจากงบประมาณการผลิตจำนวนมากที่ 115 ล้านเหรียญสหรัฐ

ภาพยนตร์ที่ล่าช้ามายาวนานซึ่งเริ่มผลิตมานานกว่าสามปีที่แล้ว ต้องเผชิญกับบทวิจารณ์น่ารังเกียจ และตอนนี้ถือว่าเป็นหนึ่งในความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดของฤดูร้อน แม้แต่แฟนตัวยงของแฟรนไชส์ ​​Borderlands ก็ยังแสดงความผิดหวัง ส่งผลให้เรตติ้ง CinemaScore ย่ำแย่ นักวิจารณ์อธิบายว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้ติดต่อกับผู้ชม ขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันที่ทำให้เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมาก Edgar Ortega นักเขียนของ Loud and Clear Reviews ชี้ให้เห็นว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความพยายามที่เข้าใจผิดในการตอบสนองสิ่งที่ผู้บริหารในสตูดิโอคิดว่าจะดึงดูดผู้ชมอายุน้อย ซึ่งท้ายที่สุดก็ส่งผลให้ขาดความสดใสประสบการณ์

ในขณะที่ Gearbox เตรียมพร้อมสำหรับเกมถัดไป การตอบรับอย่างท่วมท้นของภาพยนตร์ Borderlands ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงความท้าทายในการนำวิดีโอเกมที่ชื่นชอบมาสู่ภาพยนตร์ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอก็มุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเกมยอดนิยมอีกครั้งให้กับแฟนเกม