Borderlands 4 Diusik oleh CEO Gearbox Selepas Tayangan Filem Bencana Borderlands
CEO Gearbox Menggoda Kemajuan pada Borderlands 4Pembangunan Berterusan untuk Permainan Borderlands BaharuPada pagi Ahad, Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Randy Pitchford membayangkan sekali lagi tentang pembangunan permainan Borderlands baharu, secara halus mengesahkan kerja berterusan studio berkenaan francais itu. Pitchford melahirkan rasa terima kasihnya kepada peminat, menyatakan bahawa keghairahan mereka terhadap permainan Borderlands melebihi penghargaan mereka untuk adaptasi filem baru-baru ini. Dia menambah bahawa pasukan itu sedang berusaha bersungguh-sungguh pada ansuran seterusnya, yang membuatkan peminat tidak sabar-sabar untuk mendapatkan butiran lanjut.
Usikan ini mengikuti kenyataan Pitchford sebelum ini dalam temu bual GamesRadar+ bulan lalu, di mana dia menyebut bahawa Gearbox mempunyai beberapa projek utama sedang dijalankan . Sambil menghentikan pengumuman rasmi, dia membayangkan bahawa peminat tidak perlu menunggu lebih lama untuk berita mengenai permainan Borderlands seterusnya.
Awal tahun ini, pembangunan Borderlands 4 telah disahkan secara rasmi oleh penerbit 2K, bertepatan dengan pemerolehan Take-Two Interactive untuk Gearbox Entertainment. Siri Borderlands, yang dilancarkan pada 2009, telah menjual lebih 83 juta unit, dengan Borderlands 3 menjadi tajuk jualan terpantas 2K pada 19 juta salinan. Borderlands 2 kekal sebagai permainan terlaris syarikat, dengan lebih 28 juta salinan terjual sejak 2012.Penerimaan Negatif Komen CEO Borderlands Movie Fuels
Filem yang telah lama tertangguh, yang memulakan penerbitan lebih tiga tahun yang lalu, telah menghadapi ulasan menimbulkan dan kini dianggap sebagai salah satu kegagalan kritikal terbesar pada musim panas. Malah peminat tegar francais Borderlands telah menyatakan kekecewaan mereka, mengakibatkan penarafan CinemaScore yang lemah. Pengkritik telah menyifatkan filem itu sebagai tidak berhubungan dengan penontonnya, tidak mempunyai daya tarikan dan jenaka yang menjadikan permainan itu begitu popular. Edgar Ortega, penulis di Loud and Clear Reviews, menegaskan bahawa filem itu terasa seperti percubaan yang tersasar untuk memenuhi apa yang diandaikan oleh eksekutif studio akan menarik minat penonton yang lebih muda, akhirnya menghasilkan pengalaman kurus.
Ketika Gearbox bersiap sedia untuk perlawanan seterusnya, sambutan mengagumkan Borderlands filem berfungsi sebagai peringatan tentang cabaran menyesuaikan permainan video yang digemari kepada filem. Namun begitu, studio itu memberi tumpuan untuk menyampaikan satu lagi lagu popular untuk peminat permainannya.