Borderlands 4, 재앙적인 Borderlands 영화 출시 후 Gearbox CEO가 놀림
Gearbox CEO, Borderlands 4새로운 Borderlands 게임의 지속적인 개발 진행 상황일요일 오전, 기어박스 CEO 랜디 피치포드가 또 힌트를 줬습니다. 새로운 Borderlands 게임 개발 과정에서 프랜차이즈에 대한 스튜디오의 지속적인 작업을 미묘하게 확인했습니다. Pitchford는 보더랜드 게임에 대한 팬들의 열정이 최근 영화 각색에 대한 감사를 능가한다고 말하면서 팬들에게 감사를 표했습니다. 그는 팀이 다음 편을 위해 부지런히 작업하고 있다고 덧붙였으며 팬들은 더 자세한 내용을 열망하게 되었습니다.
이 티저는 지난 달 GamesRadar+ 인터뷰에서 Pitchford가 Gearbox에서 여러 주요 프로젝트가 진행 중이라고 언급한 이전 발언에 이어진 것입니다. . 그는 공식 발표가 끝나기도 전에 팬들이 다음 보더랜드 게임에 대한 소식을 더 이상 기다리지 않아도 될 것임을 암시했습니다.
올해 초, 보더랜드 4의 개발은 에서 공식적으로 확인되었습니다. 게시자 2K는 Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 동시에 이루어졌습니다. 2009년에 출시된 Borderlands 시리즈는 8,300만 개 이상 판매되었으며, Borderlands 3는 1,900만 개로 2K에서 가장 빨리 팔린 타이틀이 되었습니다. Borderlands 2는 2012년 이후 2,800만 장 이상 판매된 회사의 베스트셀러 게임으로 남아 있습니다.Borderlands 영화에 대한 부정적인 반응은 CEO의 코멘트
제작을 시작한 지 3년이 넘은 이 영화는 혹평을 받으며 올여름 최대의 흥행작 중 하나로 평가받고 있다. Borderlands 프랜차이즈의 열렬한 팬조차도 실망감을 표현하여 CinemaScore 등급이 낮았습니다. 비평가들은 이 영화가 관객과의 접촉이 부족하고 게임을 인기 있게 만든 매력과 유머가 부족하다고 묘사했습니다. Loud and Clear Reviews의 작가인 Edgar Ortega는 젊은 관객의 관심을 끌 것이라고 스튜디오 경영진이 생각한 것을 영화가 부각시키려는 잘못된 시도처럼 느껴졌고 결국 부진한 경험을 초래했다고 지적했습니다.
Gearbox가 다음 게임을 준비하는 동안 압도적이지 않은 Borderlands 영화의 반응은 도전을 일깨워줍니다. 사랑받는 비디오 게임을 영화에 적용하는 것입니다. 그럼에도 불구하고 스튜디오는 게임 팬들에게 또 다른 히트작을 선사하는 데 주력하고 있습니다.