Ubisoft Montreal представляет "Alterra", новая социальная сима на основе вокселей
Ubisoft Montreal, известный своими названиями, такими как Assassin's Creed Valhalla и Far Cry 6, сообщается, разработает новую игру Voxel, названную «Alterra», как показано Insider Gaming 26 ноября. Этот проект, черпающий вдохновение из Minecraft и Animal Crossing, по сообщениям, появился из ранее отмененного четырехлетнего проекта вокселей.
Основная петля геймплея, согласно источникам, отражает очарование пересечения животных. Вместо антропоморфных персонажей игроки взаимодействуют с «Matterlings», существами, напоминающими Funko Pops с большими головами и дизайнами, вдохновленными как фантастическими существами (драконами), так и знакомыми животными (кошки, собаки). Эти материи демонстрируют различия по внешнему виду на основе их одежды.
За пределами дома игроки могут исследовать различные биомы, собирая уникальные материалы для строительства. Этот элемент Minecraft-esque связывает разведку биома с строительными материалами; Леса, например, обеспечивают достаточное дерево. Тем не менее, разведка не без опасности; враги населяют эти разные среды.
Игра, возглавляемая продюсером Фабьеном Лхераудом (24-летний ветеран Ubisoft) и креативный директор Патриком Реддинг (известный своей работой над Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2), в разработке более 18 месяцы, начиная с декабря 2020 года.
Хотя детали являются захватывающими, очень важно помнить, что «альтерра» все еще находится в стадии разработки и может быть изменена.
Понимание воксельных игр
Воксельные игры используют уникальную технику рендеринга. Они используют крошечные кубики (воксели) для построения и отображения 3D -объектов, очень похожих на цифровые кирпичи Lego. Это контрастирует с полигоном рендерингом (используется в таких играх, как S.T.A.L.K.E.R. 2), в котором используются треугольники для создания поверхностей. Подход Voxel обеспечивает отчетливый визуальный стиль и устраняет проблемы с отсечением, часто встречающиеся в играх на основе полигонов. В то время как многоугольный рендеринг часто предпочтительнее для эффективности, примечательно, что Ubisoft использует технологию вокселей в «Alterra».
В то время как Minecraft использует эстетику, подобную вокселе, это технически не настоящая игра вокселей; Его блоки отображаются с использованием традиционных моделей многоугольника. «Альтерра», однако, обещает подлинный воксельный опыт.