Ubisoft Montreal przedstawia „Alterra”, nowatorski symulator społecznościowy oparty na wokselach
Ubisoft Montreal, znany z takich tytułów jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno pracuje nad nową grą wokselową o kryptonimie „Alterra”, jak ujawniło 26 listopada Insider Gaming. Ten projekt, czerpiący inspirację zarówno z Minecrafta, jak i Animal Crossing, podobno powstał w wyniku anulowanego wcześniej czteroletniego projektu wokselowego.
Według źródeł podstawowa pętla rozgrywki odzwierciedla urok Animal Crossing. Zamiast postaci antropomorficznych gracze wchodzą w interakcję z „Matterlingami”, stworzeniami przypominającymi Funko Pops z dużymi głowami i wzorami inspirowanymi zarówno stworzeniami fantastycznymi (smoki), jak i znanymi zwierzętami (koty, psy). Te Matterlingi wykazują różnice w wyglądzie w zależności od ubioru.
Poza macierzystą wyspą gracze mogą eksplorować różnorodne biomy, zbierając unikalne materiały do budowy. Ten element w stylu Minecrafta łączy eksplorację biomu z materiałami budowlanymi; na przykład lasy dostarczają dużej ilości drewna. Jednak eksploracja nie jest pozbawiona zagrożeń; wrogowie zamieszkują te różne środowiska.
Gra, prowadzona przez producenta Fabiena Lhérauda (weterana Ubisoftu z 24-letnim stażem) i dyrektora kreatywnego Patricka Reddinga (znanego z pracy nad Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist i Far Cry 2), jest rozwijana od ponad 18 lat miesięcy, począwszy od grudnia 2020 r.
Chociaż szczegóły są ekscytujące, należy pamiętać, że „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju i może ulec zmianom.
Zrozumienie gier wokselowych
Gry Voxel wykorzystują unikalną technikę renderowania. Wykorzystują maleńkie kostki (woksele) do konstruowania i renderowania obiektów 3D, podobnie jak cyfrowe klocki LEGO. Kontrastuje to z renderowaniem opartym na wielokątach (używanym w grach takich jak S.T.A.L.K.E.R. 2), które wykorzystuje trójkąty do tworzenia powierzchni. Podejście wokselowe zapewnia wyraźny styl wizualny i eliminuje problemy z przycinaniem często spotykane w grach opartych na wielokątach. Choć renderowanie wielokątów jest często preferowane ze względu na wydajność, godne uwagi jest wykorzystanie przez Ubisoft technologii wokseli w „Alterrze”.
Chociaż Minecraft wykorzystuje estetykę przypominającą woksele, technicznie rzecz biorąc nie jest to prawdziwa gra wokselowa; jego bloki są renderowane przy użyciu tradycyjnych modeli wielokątów. „Alterra” obiecuje jednak prawdziwe wrażenia wokselowe.