Ubisoft Montreal presenta "Alterra", un novedoso simulador social basado en Voxel
Ubisoft Montreal, conocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de vóxel con nombre en código "Alterra", según reveló Insider Gaming el 26 de noviembre. Este proyecto, inspirado tanto en Minecraft como en Animal Crossing, supuestamente surgió de un proyecto voxel de cuatro años previamente cancelado.
El bucle principal del juego, según las fuentes, refleja el encanto de Animal Crossing. En lugar de personajes antropomórficos, los jugadores interactúan con "Matterlings", criaturas que se asemejan a Funko Pops con cabezas grandes y diseños inspirados tanto en criaturas fantásticas (dragones) como en animales familiares (gatos, perros). Estos Matterlings exhiben variaciones en apariencia según su vestimenta.
Más allá de la isla de origen, los jugadores pueden explorar diversos biomas y reunir materiales únicos para la construcción. Este elemento estilo Minecraft vincula la exploración del bioma con los materiales de construcción; los bosques, por ejemplo, proporcionan abundante madera. Sin embargo, la exploración no está exenta de peligros; Los enemigos habitan estos diferentes entornos.
El juego, dirigido por el productor Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft de 24 años) y el director creativo Patrick Redding (conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2), ha estado en desarrollo durante más de 18 años. meses, a partir de diciembre de 2020.
Si bien los detalles son interesantes, es fundamental recordar que "Alterra" aún está en desarrollo y sujeto a cambios.
Comprensión de los juegos de vóxeles
Los juegos Voxel emplean una técnica de renderizado única. Utilizan pequeños cubos (voxels) para construir y renderizar objetos 3D, muy parecidos a los ladrillos LEGO digitales. Esto contrasta con la renderización basada en polígonos (utilizada en juegos como S.T.A.L.K.E.R. 2), que utiliza triángulos para crear superficies. El enfoque vóxel proporciona un estilo visual distintivo y elimina los problemas de recorte que a menudo se encuentran en los juegos basados en polígonos. Si bien a menudo se prefiere la renderización de polígonos por motivos de eficiencia, la adopción de la tecnología vóxel por parte de Ubisoft en "Alterra" es digna de mención.
Si bien Minecraft utiliza una estética similar a la de vóxel, técnicamente no es un verdadero juego de vóxel; sus bloques se representan utilizando modelos poligonales tradicionales. "Alterra", sin embargo, promete una auténtica experiencia vóxel.