Ubisoft Montreal melancarkan "Alterra," sebuah sim sosial berasaskan voxel novel
Ubisoft Montreal, yang terkenal dengan tajuk seperti Assassin's Creed Valhalla dan Far Cry 6, dilaporkan membangunkan permainan voxel baru yang diberi nama "Alterra," seperti yang diturunkan oleh Insider Gaming pada 26 November. Projek ini, yang menarik inspirasi dari kedua-dua Minecraft dan Crossing Haiwan, dilaporkan muncul dari projek voxel empat tahun yang telah dibatalkan sebelum ini.
Di luar Pulau Home, pemain boleh meneroka bioma yang pelbagai, mengumpulkan bahan unik untuk pembinaan. Elemen minecraft-esque ini mengikat penjelajahan biome kepada bahan binaan; Hutan, sebagai contoh, menyediakan kayu yang mencukupi. Walau bagaimanapun, penerokaan bukan tanpa bahaya; musuh mendiami persekitaran yang berbeza ini.
Permainan, yang diketuai oleh pengeluar Fabien Lhéraud (seorang veteran Ubisoft 24 tahun) dan pengarah kreatif Patrick Redding (terkenal dengan karyanya di Gotham Knights, Blacklist Sel Splinter, dan Far Cry 2), telah berkembang selama lebih dari 18 Bulan, bermula pada bulan Disember 2020.
Memahami Permainan Voxel
Permainan Voxel menggunakan teknik rendering yang unik. Mereka menggunakan kiub kecil (vokal) untuk membina dan menjadikan objek 3D, seperti batu bata Lego digital. Ini berbeza dengan rendering berasaskan poligon (digunakan dalam permainan seperti S.T.A.L.K.E.R. 2), yang menggunakan segitiga untuk mewujudkan permukaan. Pendekatan voxel menyediakan gaya visual yang berbeza dan menghapuskan isu-isu keratan yang sering dijumpai dalam permainan berasaskan poligon. Walaupun rendering polygon sering disukai untuk kecekapan, Ubisoft memeluk teknologi voxel dalam "alterra" patut diberi perhatian.
Walaupun Minecraft menggunakan estetika seperti voxel, secara teknikalnya bukan permainan voxel yang benar; Bloknya diberikan menggunakan model poligon tradisional. "Alterra," bagaimanapun, menjanjikan pengalaman voxel tulen.