Ubisoft Montreal မှ "Alterra" သည် Voxel-Based Social Sim Novel
Assassin's Creed Valhalla နှင့် Far Cry 6 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ကျော်ကြားသော Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသည့် voxel ဂိမ်းအသစ်ကို နိုဝင်ဘာ ၂၆ ရက်က Insider Gaming တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ Minecraft နှင့် Animal Crossing နှစ်ခုလုံးမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည့် ဤပရောဂျက်သည် ယခင်က ပယ်ဖျက်ထားသော လေးနှစ်ကြာ voxel ပရောဂျက်မှ ထွက်ပေါ်လာသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။
ရင်းမြစ်များ၏အဆိုအရ အဓိကဂိမ်းကစားခြင်းကွင်းသည် Animal Crossing ၏ကျက်သရေကို ထင်ဟပ်စေသည်။ စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများ (နဂါးများ) နှင့် ရင်းနှီးသောတိရစ္ဆာန်များ (ကြောင်၊ ခွေး) နှစ်ခုလုံးမှ စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများ (ခွေးများ) မှ စိတ်ကူးယဉ်ထားသော ကြီးမားသော ဦးခေါင်းများနှင့် Funko Pops ဆင်တူသော သတ္တဝါများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရသည့်အစား၊ ဤ Matterlings များသည် ၎င်းတို့၏ ၀တ်စားဆင်ယင်မှုအပေါ်အခြေခံ၍ အသွင်အပြင်အမျိုးမျိုးကို ပြသသည်။
မွေးရပ်ကျွန်းအပြင်၊ ကစားသမားများသည် အမျိုးမျိုးသော biomes များကို ရှာဖွေနိုင်ပြီး ဆောက်လုပ်ရေးအတွက် ထူးခြားသောပစ္စည်းများကို စုဆောင်းနိုင်သည်။ ဤ Minecraft-esque ဒြပ်စင်သည် biome စူးစမ်းရှာဖွေမှုကို ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် သစ်တောများသည် လုံလောက်သော ထင်းများကို ပေးသည်။ သို့ရာတွင် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းသည် အန္တရာယ်မကင်းပါ။ ရန်သူများသည် ဤခြားနားသော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် နေထိုင်ကြသည်။
ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud (24 နှစ်ရှိ Ubisoft ဝါရင့်) နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Patrick Redding (Gotham Knights၊ Splinter Cell Blacklist နှင့် Far Cry 2 တို့တွင် လူသိများသော) ဂိမ်းကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်မှာ 18 နှစ်ကျော်ပြီဖြစ်သည်။ လများ ၊ 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလမှ စတင်ပါသည်။
အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော်လည်း၊ "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး ပြောင်းလဲနိုင်သည်ကို မှတ်သားထားရန် အရေးကြီးပါသည်။
Voxel ဂိမ်းများကို နားလည်ခြင်း
Voxel ဂိမ်းများသည် ထူးခြားသော rendering နည်းပညာကို အသုံးပြုထားသည်။ ၎င်းတို့သည် ဒစ်ဂျစ်တယ် LEGO အုတ်များကဲ့သို့ 3D အရာဝတ္ထုများကို တည်ဆောက်ကာ တင်ဆက်ရန် သေးငယ်သော တုံးငယ်များ (voxels) ကို အသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန်အတွက် တြိဂံများကိုအသုံးပြုသည့် S.T.A.L.K.E.R. 2 ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုသည့် polygon-based rendering နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ voxel ချဉ်းကပ်မှုသည် ကွဲပြားသောအမြင်အာရုံပုံစံကို ပေးဆောင်ပြီး polygon-based ဂိမ်းများတွင် တွေ့ရလေ့ရှိသော ညှပ်ပြဿနာများကို ဖယ်ရှားပေးသည်။ polygon rendering ကို ထိရောက်မှု အတွက် မကြာခဏ ဦးစားပေးသော်လည်း၊ "Alterra" တွင် Ubisoft ၏ voxel နည်းပညာကို လက်ခံခြင်းသည် မှတ်သားစရာဖြစ်သည်။
Minecraft သည် voxel-like aesthetic ကိုအသုံးပြုထားသော်လည်း၊ ၎င်းသည် နည်းပညာပိုင်းအရ စစ်မှန်သော voxel ဂိမ်းမဟုတ်ပေ။ ၎င်း၏လုပ်ကွက်များကို သမားရိုးကျ polygon မော်ဒယ်များကို အသုံးပြု၍ ပြန်ဆိုထားသည်။ "Alterra" သည် စစ်မှန်သော voxel အတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။