Ubisoft Montreal ay nagbubukas ng "Alterra," isang nobelang voxel-based social sim
Ubisoft Montréal, na kilala sa mga pamagat tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay naiulat na bumubuo ng isang bagong laro ng voxel na naka -codenamed na "Alterra," tulad ng isiniwalat ng paglalaro ng tagaloob sa Nobyembre 26. Ang proyektong ito, na gumuhit ng inspirasyon mula sa parehong Minecraft at Animal Crossing, naiulat na lumitaw mula sa isang dating nakansela na apat na taong proyekto ng voxel.
Ang pangunahing gameplay loop, ayon sa mga mapagkukunan, ay sumasalamin sa kagandahan ng pagtawid ng hayop. Sa halip na mga anthropomorphic character, ang mga manlalaro ay nakikipag -ugnay sa "Matterlings," ang mga nilalang na kahawig ng Funko Pops na may malalaking ulo at disenyo na inspirasyon ng parehong mga nilalang na pantasya (dragon) at pamilyar na mga hayop (pusa, aso). Ang mga bagay na ito ay nagpapakita ng mga pagkakaiba -iba sa hitsura batay sa kanilang kasuotan.
Higit pa sa isla ng bahay, ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang magkakaibang mga biomes, na nagtitipon ng mga natatanging materyales para sa konstruksyon. Ang elemento ng Minecraft-esque na ito ay tumutali sa paggalugad ng biome sa mga materyales sa gusali; Ang mga kagubatan, halimbawa, ay nagbibigay ng maraming kahoy. Gayunpaman, ang paggalugad ay hindi walang peligro; Ang mga kaaway ay naninirahan sa iba't ibang mga kapaligiran.
Ang laro, pinangunahan ng prodyuser na si Fabien Lhéraud (isang 24-taong beterano ng Ubisoft) at malikhaing direktor na si Patrick Redding (na kilala sa kanyang trabaho sa Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, at Far Cry 2), ay nasa pag-unlad nang higit sa 18 buwan, simula sa Disyembre 2020.
Habang ang mga detalye ay kapana -panabik, mahalaga na tandaan na ang "Alterra" ay nasa ilalim pa rin ng pag -unlad at magbabago.
Pag -unawa sa Voxel GamesAng mga laro ng Voxel ay gumagamit ng isang natatanging pamamaraan sa pag -render. Ginagamit nila ang mga maliliit na cube (voxels) upang magtayo at mag -render ng mga bagay na 3D, katulad ng mga digital na lick ng LEGO. Ito ay kaibahan sa pag-render na batay sa polygon (ginamit sa mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2), na gumagamit ng mga tatsulok upang lumikha ng mga ibabaw. Ang diskarte sa voxel ay nagbibigay ng isang natatanging istilo ng visual at tinanggal ang mga isyu sa pag-clipping na madalas na matatagpuan sa mga larong batay sa polygon. Habang ang pag -render ng polygon ay madalas na ginustong para sa kahusayan, ang yakap ng Ubisoft ng teknolohiya ng voxel sa "Alterra" ay kapansin -pansin.
Habang ang Minecraft ay gumagamit ng isang voxel-tulad ng aesthetic, ito ay technically hindi isang tunay na laro ng voxel; Ang mga bloke nito ay nai -render gamit ang tradisyonal na mga modelo ng polygon. "Alterra," gayunpaman, nangangako ng isang tunay na karanasan sa voxel.