Ubisoft Montréal dévoile « Alterra », un nouveau simulateur social basé sur Voxel
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, serait en train de développer un nouveau jeu de voxel nommé "Alterra", comme l'a révélé Insider Gaming le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant à la fois de Minecraft et d'Animal Crossing, serait issu d'un projet voxel de quatre ans précédemment annulé.
La boucle de gameplay principale, selon les sources, reflète le charme d'Animal Crossing. Au lieu de personnages anthropomorphes, les joueurs interagissent avec des « Matterlings », des créatures ressemblant à des Funko Pops avec de grosses têtes et des designs inspirés à la fois de créatures fantastiques (dragons) et d'animaux familiers (chats, chiens). Ces Matterlings présentent des variations d'apparence en fonction de leur tenue vestimentaire.
Au-delà de leur île d'origine, les joueurs peuvent explorer divers biomes, rassemblant des matériaux uniques pour la construction. Cet élément de type Minecraft lie l'exploration du biome aux matériaux de construction ; les forêts, par exemple, fournissent beaucoup de bois. Cependant, l’exploration n’est pas sans péril ; les ennemis habitent ces différents environnements.
Le jeu, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (vétéran d'Ubisoft depuis 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2), est en développement depuis plus de 18 ans. mois, à partir de décembre 2020.
Bien que les détails soient passionnants, il est crucial de se rappeler que "Alterra" est toujours en développement et sujet à changement.
Comprendre les jeux Voxel
Les jeux Voxel utilisent une technique de rendu unique. Ils utilisent de minuscules cubes (voxels) pour construire et restituer des objets 3D, un peu comme des briques LEGO numériques. Cela contraste avec le rendu basé sur des polygones (utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2), qui utilise des triangles pour créer des surfaces. L'approche voxel offre un style visuel distinct et élimine les problèmes d'écrêtage souvent rencontrés dans les jeux basés sur des polygones. Alors que le rendu polygonal est souvent préféré pour des raisons d'efficacité, l'adoption par Ubisoft de la technologie voxel dans "Alterra" est remarquable.
Bien que Minecraft utilise une esthétique de type voxel, ce n'est techniquement pas un véritable jeu de voxel ; ses blocs sont rendus à l'aide de modèles de polygones traditionnels. "Alterra", cependant, promet une véritable expérience de voxel.