Ubisoft Montreal onthult "Alterra", een nieuwe Voxel-gebaseerde sociale sim
>Ubisoft Montreal, bekend om titels zoals Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6, ontwikkelt naar verluidt een nieuw voxel -spelcodeaam "Alterra", zoals onthuld door Insider Gaming op 26 november. Dit project, dat inspiratie haalt uit zowel Minecraft als Animal Crossing, is naar verluidt naar voren gekomen uit een eerder geannuleerd vierjarig voxel-project.
>>
De kerngameplay -lus, volgens bronnen, weerspiegelt de charme van dierencrossing. In plaats van antropomorfe personages, interageren spelers met 'Matterings', wezens die lijken op funko -pops met grote hoofden en ontwerpen geïnspireerd door zowel fantasiewezens (draken) als bekende dieren (katten, honden). Deze materie vertonen variaties in uiterlijk op basis van hun kleding.
>>
Voorbij het Home Island kunnen spelers verschillende biomen verkennen en unieke materialen voor constructie verzamelen. Dit minecraft-achtige element verbindt biome-verkenning met bouwmaterialen; Bossen bieden bijvoorbeeld voldoende hout. Verkenning is echter niet zonder gevaar; vijanden bewonen deze verschillende omgevingen.
>>
Het spel, geleid door producer Fabien Lhéraud (een 24-jarige Ubisoft-veteraan) en creatief directeur Patrick Redding (bekend om zijn werk aan Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist en Far Cry 2), is al meer dan 18 maanden, beginnend in december 2020.
>>
Hoewel de details opwindend zijn, is het cruciaal om te onthouden dat "alterra" nog steeds in ontwikkeling is en aan verandering onderhevig is.
>Inzicht in voxel -games
>Voxel Games maken gebruik van een unieke weergavetechniek. Ze gebruiken kleine kubussen (voxels) om 3D -objecten te bouwen en weer te geven, net als digitale LEGO -bakstenen. Dit staat in contrast met polygoon gebaseerde rendering (gebruikt in games zoals S.T.A.L.K.E.R. 2), die driehoeken gebruikt om oppervlakken te maken. De voxel-benadering biedt een afzonderlijke visuele stijl en elimineert de knipproblemen die vaak worden aangetroffen in op polygonen gebaseerde games. Hoewel polygoonweergave vaak de voorkeur heeft voor efficiëntie, is Ubisoft's omhelzing van voxel -technologie in "Alterra" opmerkelijk.
>>
Hoewel Minecraft een voxel-achtige esthetiek gebruikt, is het technisch gezien geen echt voxel-spel; De blokken worden weergegeven met behulp van traditionele polygoonmodellen. "Alterra" belooft echter een echte voxel -ervaring.
>