Ubisoft Montreal enthüllt „Alterra“, eine neuartige voxelbasierte soziale Sim
Ubisoft Montreal, bekannt für Titel wie Assassin's Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt Berichten zufolge ein neues Voxel-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, wie Insider Gaming am 26. November enthüllte. Dieses Projekt, das sowohl von Minecraft als auch von Animal Crossing inspiriert wurde, entstand Berichten zufolge aus einem zuvor abgesagten vierjährigen Voxel-Projekt.
Die zentrale Gameplay-Schleife spiegelt laut Quellen den Charme von Animal Crossing wider. Anstelle von anthropomorphen Charakteren interagieren die Spieler mit „Matterlings“, Kreaturen, die Funko Pops ähneln, mit großen Köpfen und Designs, die sowohl von Fantasiewesen (Drachen) als auch von bekannten Tieren (Katzen, Hunde) inspiriert sind. Diese Matterlings weisen je nach Kleidung Unterschiede im Aussehen auf.
Jenseits der Heimatinsel können Spieler verschiedene Biome erkunden und einzigartige Materialien für den Bau sammeln. Dieses Minecraft-artige Element verbindet die Erforschung von Biomen mit Baumaterialien; Wälder beispielsweise liefern reichlich Holz. Allerdings ist die Erkundung nicht ohne Gefahren. Feinde bewohnen diese verschiedenen Umgebungen.
Das Spiel befindet sich unter der Leitung von Produzent Fabien Lhéraud (ein 24-jähriger Ubisoft-Veteran) und Kreativdirektor Patrick Redding (bekannt für seine Arbeit an Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2) seit über 18 Jahren in der Entwicklung Monate, beginnend im Dezember 2020.
Auch wenn die Details spannend sind, darf man nicht vergessen, dass sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und Änderungen vorbehalten sind.
Voxel-Spiele verstehen
Voxel-Spiele verwenden eine einzigartige Rendering-Technik. Sie verwenden winzige Würfel (Voxel), um 3D-Objekte zu konstruieren und zu rendern, ähnlich wie digitale LEGO-Steine. Dies steht im Gegensatz zum Polygon-basierten Rendering (verwendet in Spielen wie S.T.A.L.K.E.R. 2), bei dem Dreiecke zum Erstellen von Oberflächen verwendet werden. Der Voxel-Ansatz bietet einen eindeutigen visuellen Stil und beseitigt die Clipping-Probleme, die häufig bei Polygon-basierten Spielen auftreten. Während Polygon-Rendering oft aus Effizienzgründen bevorzugt wird, ist Ubisofts Einsatz der Voxel-Technologie in „Alterra“ bemerkenswert.
Obwohl Minecraft eine Voxel-ähnliche Ästhetik verwendet, ist es technisch gesehen kein echtes Voxel-Spiel; Seine Blöcke werden mithilfe traditioneller Polygonmodelle gerendert. „Alterra“ hingegen verspricht ein echtes Voxel-Erlebnis.