Баллистический режим Fortnite: случайное развлечение, а не конкурент CS2
Недавно новый шутер от первого лица в Fortnite, Ballistic, вызвал споры в сообществе Counter-Strike. Возникли опасения по поводу того, что она может разрушить рынок, на котором доминируют CS2, Valorant и Rainbow Six Siege. Однако эти опасения кажутся необоснованными.
Содержание
- Является ли Fortnite Ballistic конкурентом CS2?
- Что такое Fortnite Ballistic?
- Ошибки и текущее состояние баллистики
- Рейтинговый режим и киберспортивный потенциал
- Мотивация Epic Games
Является ли Fortnite Ballistic конкурентом Counter-Strike 2?
Короткий ответ — нет. Хотя Rainbow Six Siege и Valorant являются настоящими конкурентами CS2, Ballistic им не уступает, несмотря на то, что игровая механика заимствована из жанра тактических шутеров.
Что такое Fortnite Ballistic?
Изображение: ensigame.com
Баллистика больше опирается на Valorant, чем на CS2. Единственная доступная карта напоминает название Riot Games, даже включая ограничения на передвижение перед раундом. Матчи проходят в динамичном темпе, для победы требуется семь раундов, что составляет примерно 15-минутные сессии. Раунд длится 1:45 с продолжительной 25-секундной фазой покупки.
Изображение: ensigame.com
Внутриигровая экономика, хотя и должна была быть эффективной, в настоящее время кажется незначительной. Оружие для товарищей по команде недоступно, а система вознаграждений за раунды не стимулирует стратегическую экономическую игру. Даже после проигрыша раунда у игроков обычно достаточно средств на штурмовую винтовку.
Изображение: ensigame.com
Геймплей сохраняет фирменную механику движения и прицеливания Fortnite, хотя и с видом от первого лица. Это означает высокоскоростной паркур, неограниченное скольжение и исключительно быстрое движение, превосходящее даже Call of Duty. Тактические соображения и стратегии использования гранат кажутся в значительной степени неуместными в этой высокооктановой среде.
Изображение: ensigame.com
Заметная ошибка позволяет игрокам легко уничтожать врагов, скрытых дымом, поскольку перекрестие меняет цвет, когда оно направлено на скрытого противника.
Ошибки, текущее состояние и будущее развитие
Ballistic запущена в раннем доступе, и это видно. Первоначальные проблемы с подключением часто приводили к недостаточному количеству игроков в матчах 3 на 3 вместо запланированного формата 5 на 5. Несмотря на улучшение, проблемы с подключением все еще возникают. Дополнительные ошибки, такие как вышеупомянутая аномалия перекрестия, сохраняются.
Изображение: ensigame.com
Планируются будущие добавления карт и оружия, но на данный момент игре не хватает глубины. Неэффективная экономика и тактические элементы затмеваются упором на движение и эмоции. Прежде чем его можно будет считать серьезным командным шутером, необходимы значительные улучшения.
Рейтинговый режим и киберспортивные перспективы
Несмотря на то, что был введен рейтинговый режим, отсутствие соревновательной честности в игре снижает ее привлекательность для серьезных игроков. Его непринужденный характер делает его маловероятным, представляющим угрозу для CS2 или Valorant.
Изображение: ensigame.com
Участие киберспорта кажется маловероятным, учитывая прошлые разногласия Epic Games относительно организации турниров. Без специализированной киберспортивной сцены Ballistic вряд ли сможет привлечь конкурентоспособную аудиторию.
Намерения Epic Games
Изображение: ensigame.com
Ballistic, вероятно, повысит привлекательность Fortnite, особенно среди молодых игроков, и потенциально конкурирует с такими платформами, как Roblox. Добавление разнообразного игрового режима помогает удерживать игроков в экосистеме Fortnite. Однако вряд ли это окажет существенное влияние на устоявшийся рынок тактических шутеров.
Основное изображение: ensigame.com