Mod Balistik Fortnite: Lencongan Kasual, Bukan Pesaing CS2
Baru-baru ini, mod penembak orang pertama baharu Fortnite, Ballistic, mencetuskan perdebatan dalam komuniti Counter-Strike. Kebimbangan timbul tentang potensinya untuk mengganggu pasaran yang dikuasai oleh CS2, Valorant, dan Rainbow Six Siege. Walau bagaimanapun, ketakutan itu kelihatan tidak berasas.
Jadual Kandungan
- Adakah Fortnite Ballistic Pesaing CS2?
- Apakah Fortnite Ballistic?
- Pepijat dan Keadaan Balistik Semasa
- Mod Kedudukan dan Potensi Esport
- Motivasi Permainan Epik
Adakah Fortnite Ballistic saingan Counter-Strike 2?
Jawapan ringkasnya ialah tidak. Walaupun Rainbow Six Siege dan Valorant adalah pesaing tulen kepada CS2, Ballistic gagal, walaupun meminjam mekanik permainan daripada genre penembak taktikal.
Apakah Fortnite Ballistic?
Imej: ensigame.com
Balistik menarik lebih banyak daripada Valorant daripada CS2. Peta tunggal yang tersedia membangkitkan tajuk Riot Games, malah termasuk sekatan pergerakan sebelum pusingan. Perlawanan adalah pantas, memerlukan tujuh pusingan untuk kemenangan, menghasilkan kira-kira 15 minit sesi. Pusingan berlangsung pada 1:45, dengan fasa pembelian 25 saat yang panjang.
Imej: ensigame.com
Ekonomi dalam permainan, walaupun bertujuan untuk memberi kesan, pada masa ini terasa tidak penting. Penjatuhan senjata untuk rakan sepasukan tidak tersedia, dan sistem ganjaran pusingan tidak memberi insentif kepada permainan ekonomi strategik. Walaupun selepas kalah dalam satu pusingan, pemain biasanya mempunyai dana yang mencukupi untuk senapang serangan.
Imej: ensigame.com
Gameplay mengekalkan pergerakan tandatangan Fortnite dan mekanik sasaran, walaupun dalam perspektif orang pertama. Ini diterjemahkan kepada parkour berkelajuan tinggi, gelongsor tanpa had, dan pergerakan yang sangat pantas, mengatasi walaupun Call of Duty. Pertimbangan taktikal dan strategi bom tangan nampaknya tidak relevan dalam persekitaran oktana tinggi ini.
Imej: ensigame.com
Pepijat yang ketara membolehkan pemain dengan mudah menghapuskan musuh yang dikaburkan oleh asap, kerana bulu silang bertukar warna apabila ditujukan kepada lawan yang tersembunyi.
Pepijat, Keadaan Semasa dan Pembangunan Masa Depan
Balistik dilancarkan dalam akses awal, dan ini terbukti. Isu sambungan awal selalunya mengakibatkan perlawanan 3v3 yang kurang pemandu dan bukannya format 5v5 yang dimaksudkan. Walaupun bertambah baik, masalah sambungan masih berlaku. Pepijat tambahan, seperti anomali silang yang dinyatakan di atas, berterusan.
Imej: ensigame.com
Tambahan peta dan senjata akan datang dirancang, tetapi permainan pada masa ini kurang mendalam. Ekonomi dan elemen taktikal yang tidak berkesan dibayangi oleh penekanan kepada pergerakan dan emote. Penambahbaikan yang ketara diperlukan sebelum ia boleh dianggap sebagai penembak berasaskan pasukan yang serius.
Mod Kedudukan dan Prospek Esport
Walaupun mod kedudukan telah diperkenalkan, kekurangan integriti kompetitif permainan menghalang daya tarikannya kepada pemain yang serius. Sifatnya yang santai menjadikannya tidak mungkin menimbulkan ancaman kepada CS2 atau Valorant.
Imej: ensigame.com
Penglibatan sukan nampaknya mustahil, memandangkan kontroversi masa lalu Epic Games berkenaan penganjuran kejohanan. Tanpa adegan esport yang berdedikasi, Balistik tidak mungkin menarik penonton tegar yang berdaya saing.
Niat Permainan Epik
Imej: ensigame.com
Balistik berkemungkinan meluaskan daya tarikan Fortnite, terutamanya dalam kalangan pemain muda, dan berpotensi bersaing dengan platform seperti Roblox. Penambahan mod permainan yang pelbagai membantu mengekalkan pemain dalam ekosistem Fortnite. Walau bagaimanapun, ia tidak mungkin memberi kesan ketara kepada pasaran penembak taktikal yang telah sedia ada.
Imej utama: ensigame.com