Le mode balistique de Fortnite : une diversion occasionnelle, pas un concurrent CS2
Récemment, le nouveau mode de tir à la première personne de Fortnite, Ballistic, a suscité un débat au sein de la communauté Counter-Strike. Des inquiétudes ont surgi quant à son potentiel à perturber le marché dominé par CS2, Valorant et Rainbow Six Siege. Cependant, ces craintes semblent infondées.
Table des matières
- Fortnite Ballistic est-il un concurrent CS2 ?
- Qu'est-ce que Fortnite Balistique ?
- Bogues et état actuel de la balistique
- Mode classé et potentiel Esports
- Motivation des jeux épiques
Fortnite Ballistic est-il un rival de Counter-Strike 2 ?
La réponse courte est non. Alors que Rainbow Six Siege et Valorant sont de véritables concurrents de CS2, Ballistic n'est pas à la hauteur, malgré des mécanismes de jeu empruntés au genre du jeu de tir tactique.
Qu'est-ce que Fortnite Balistique ?
Image : ensigame.com
La balistique s'inspire davantage de Valorant que de CS2. La seule carte disponible évoque un titre de Riot Games, incluant même des restrictions de mouvement avant le tour. Les matchs sont rapides et nécessitent sept tours pour la victoire, ce qui donne lieu à des séances d'environ 15 minutes. Les tours durent 1h45, avec une longue phase d'achat de 25 secondes.
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L'économie du jeu, bien que censée avoir un impact, semble actuellement insignifiante. Les largages d'armes pour les coéquipiers ne sont pas disponibles et le système de récompense des tours n'encourage pas le jeu économique stratégique. Même après avoir perdu une manche, les joueurs disposent généralement de suffisamment d’argent pour un fusil d’assaut.
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Le gameplay conserve les mécanismes de mouvement et de visée caractéristiques de Fortnite, bien que dans une perspective à la première personne. Cela se traduit par un parkour à grande vitesse, un glissement illimité et des mouvements exceptionnellement rapides, surpassant même Call of Duty. Les considérations tactiques et les stratégies de grenades semblent largement hors de propos dans cet environnement à indice d'octane élevé.
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Un bug notable permet aux joueurs d'éliminer facilement les ennemis obscurcis par la fumée, car le réticule change de couleur lorsqu'il est dirigé vers un adversaire caché.
Bogues, état actuel et développement futur
Ballistic a été lancé en accès anticipé, et cela est évident. Les problèmes de connexion initiaux entraînaient souvent des matchs 3v3 sous-équipés au lieu du format 5v5 prévu. Bien qu'amélioré, des problèmes de connexion surviennent toujours. Des bugs supplémentaires, tels que l'anomalie de réticule susmentionnée, persistent.
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De futurs ajouts de cartes et d'armes sont prévus, mais le jeu manque pour l'instant de profondeur. L'économie inefficace et les éléments tactiques sont éclipsés par l'accent mis sur le mouvement et les émoticônes. Des améliorations significatives sont nécessaires avant de pouvoir être considéré comme un jeu de tir en équipe sérieux.
Mode classé et perspectives Esports
Bien qu'un mode classé ait été introduit, le manque d'intégrité compétitive du jeu entrave son attrait auprès des joueurs sérieux. Sa nature décontractée le rend peu susceptible de constituer une menace pour CS2 ou Valorant.
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L'implication dans l'e-sport semble improbable, compte tenu des controverses passées d'Epic Games concernant l'organisation des tournois. Sans une scène esports dédiée, il est peu probable que Ballistic attire un public compétitif inconditionnel.
Intentions des jeux épiques
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Ballistic sert probablement à élargir l'attrait de Fortnite, en particulier auprès des jeunes joueurs, et potentiellement à concurrencer des plateformes comme Roblox. L'ajout d'un mode de jeu diversifié permet de retenir les joueurs au sein de l'écosystème Fortnite. Cependant, il est peu probable que cela ait un impact significatif sur le marché établi des jeux de tir tactiques.
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