फ़ोर्टनाइट का बैलिस्टिक मोड: एक आकस्मिक मोड़, CS2 प्रतियोगी नहीं
हाल ही में, Fortnite के नए प्रथम-व्यक्ति शूटर मोड, बैलिस्टिक, ने काउंटर-स्ट्राइक समुदाय के भीतर बहस छेड़ दी। सीएस2, वेलोरेंट और रेनबो सिक्स सीज के प्रभुत्व वाले बाजार को बाधित करने की इसकी क्षमता के बारे में चिंताएं पैदा हुईं। हालाँकि, वे डर निराधार प्रतीत होते हैं।
सामग्री तालिका
- क्या Fortnite बैलिस्टिक एक CS2 प्रतियोगी है?
- फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक क्या है?
- बग्स और बैलिस्टिक की वर्तमान स्थिति
- रैंकिंग मोड और ईस्पोर्ट्स क्षमता
- महाकाव्य खेलों की प्रेरणा
क्या फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक एक काउंटर-स्ट्राइक 2 प्रतिद्वंद्वी है?
संक्षिप्त उत्तर नहीं है। जबकि रेनबो सिक्स सीज और वेलोरेंट CS2 के वास्तविक प्रतिस्पर्धी हैं, सामरिक शूटर शैली से गेमप्ले यांत्रिकी उधार लेने के बावजूद, बैलिस्टिक कमजोर पड़ता है।
फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक क्या है?
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बैलिस्टिक CS2 की तुलना में वैलोरेंट से अधिक आकर्षित होता है। एकल उपलब्ध मानचित्र एक दंगा खेल शीर्षक को उद्घाटित करता है, यहां तक कि प्री-राउंड मूवमेंट प्रतिबंध भी शामिल है। मैच तेज़ गति वाले होते हैं, जिनमें जीत के लिए सात राउंड की आवश्यकता होती है, जिसके परिणामस्वरूप लगभग 15 मिनट का सत्र चलता है। राउंड 1:45 तक चलता है, 25-सेकंड के लंबे खरीद चरण के साथ।
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इन-गेम अर्थव्यवस्था, हालांकि प्रभावशाली होने का इरादा रखती है, वर्तमान में महत्वहीन लगती है। टीम के साथियों के लिए हथियार उपलब्ध नहीं हैं, और राउंड इनाम प्रणाली रणनीतिक आर्थिक खेल को प्रोत्साहित नहीं करती है। एक राउंड हारने के बाद भी, खिलाड़ियों के पास आमतौर पर असॉल्ट राइफल के लिए पर्याप्त धन होता है।
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गेमप्ले फ़ोर्टनाइट के सिग्नेचर मूवमेंट और लक्ष्यीकरण यांत्रिकी को बरकरार रखता है, भले ही प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य में। यह हाई-स्पीड पार्कौर, असीमित स्लाइडिंग और असाधारण तेज़ गति का अनुवाद करता है, यहां तक कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी से भी आगे निकल जाता है। इस उच्च-ऑक्टेन वातावरण में सामरिक विचार और ग्रेनेड रणनीतियाँ काफी हद तक अप्रासंगिक दिखाई देती हैं।
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एक उल्लेखनीय बग खिलाड़ियों को धुएं से छिपे दुश्मनों को आसानी से खत्म करने की अनुमति देता है, क्योंकि छिपे हुए प्रतिद्वंद्वी पर निशाना साधने पर क्रॉसहेयर का रंग बदल जाता है।
बग्स, वर्तमान स्थिति, और भविष्य का विकास
प्रारंभिक पहुंच में बैलिस्टिक लॉन्च किया गया, और यह स्पष्ट है। आरंभिक कनेक्शन समस्याओं के परिणामस्वरूप अक्सर इच्छित 5v5 प्रारूप के बजाय 3v3 मैचों में कमी आई। हालाँकि सुधार हुआ है, फिर भी कनेक्शन समस्याएँ होती हैं। अतिरिक्त बग, जैसे कि उपरोक्त क्रॉसहेयर विसंगति, बनी रहती है।
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भविष्य में मानचित्रों और हथियारों को जोड़ने की योजना बनाई गई है, लेकिन गेम में फिलहाल गहराई का अभाव है। अप्रभावी अर्थव्यवस्था और सामरिक तत्वों पर आंदोलन और भावनाओं पर जोर दिया जाता है। इससे पहले कि इसे एक गंभीर टीम-आधारित शूटर माना जा सके, इसमें महत्वपूर्ण सुधार की आवश्यकता है।
रैंकिंग मोड और ईस्पोर्ट्स संभावनाएं
हालांकि एक रैंक मोड पेश किया गया है, खेल की प्रतिस्पर्धी अखंडता की कमी गंभीर खिलाड़ियों के लिए इसकी अपील में बाधा डालती है। इसकी आकस्मिक प्रकृति के कारण CS2 या वैलोरेंट के लिए खतरा उत्पन्न होने की संभावना नहीं है।
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टूर्नामेंट संगठन के संबंध में एपिक गेम्स के पिछले विवादों को देखते हुए, ईस्पोर्ट्स में भागीदारी असंभव लगती है। एक समर्पित ईस्पोर्ट्स दृश्य के बिना, बैलिस्टिक के कट्टर प्रतिस्पर्धी दर्शकों को आकर्षित करने की संभावना नहीं है।
महाकाव्य खेलों के इरादे
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बैलिस्टिक संभवतः फ़ोर्टनाइट की अपील को व्यापक बनाने का काम करता है, विशेष रूप से युवा खिलाड़ियों के बीच, और संभावित रूप से रोबॉक्स जैसे प्लेटफार्मों के साथ प्रतिस्पर्धा करता है। विविध गेम मोड को जोड़ने से खिलाड़ियों को Fortnite पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर बनाए रखने में मदद मिलती है। हालाँकि, इसका स्थापित सामरिक शूटर बाजार पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ने की संभावना नहीं है।
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