Modo balístico de Fortnite: una diversión informal, no un competidor de CS2
Recientemente, el nuevo modo de disparos en primera persona de Fortnite, Ballistic, generó un debate dentro de la comunidad de Counter-Strike. Surgieron preocupaciones sobre su potencial para alterar el mercado dominado por CS2, Valorant y Rainbow Six Siege. Sin embargo, esos temores parecen infundados.
Tabla de contenidos
- ¿Fortnite Ballistic es un competidor de CS2?
- ¿Qué es Fortnite Balístico?
- Errores y el estado actual de la balística
- Modo clasificado y potencial de deportes electrónicos
- Motivación de Epic Games
¿Fortnite Ballistic es un rival de Counter-Strike 2?
La respuesta corta es no. Si bien Rainbow Six Siege y Valorant son competidores genuinos de CS2, Ballistic se queda corto, a pesar de tomar prestadas mecánicas de juego del género de disparos tácticos.
¿Qué es Fortnite Balístico?
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Ballistic se basa más en Valorant que en CS2. El único mapa disponible evoca un título de Riot Games, e incluso incluye restricciones de movimiento previas a la ronda. Los partidos son trepidantes y requieren siete rondas para ganar, lo que da como resultado sesiones de aproximadamente 15 minutos. Las rondas duran 1:45, con una larga fase de compra de 25 segundos.
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La economía del juego, aunque pretende tener un impacto, actualmente parece insignificante. Las entregas de armas para los compañeros de equipo no están disponibles y el sistema de recompensas de ronda no incentiva el juego económico estratégico. Incluso después de perder una ronda, los jugadores suelen tener fondos suficientes para un rifle de asalto.
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La jugabilidad conserva la mecánica de movimiento y puntería característica de Fortnite, aunque en una perspectiva en primera persona. Esto se traduce en parkour de alta velocidad, deslizamientos ilimitados y movimientos excepcionalmente rápidos, superando incluso a Call of Duty. Las consideraciones tácticas y las estrategias con granadas parecen en gran medida irrelevantes en este entorno de alto octanaje.
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Un error notable permite a los jugadores eliminar fácilmente a los enemigos oscurecidos por el humo, ya que la mira cambia de color cuando apunta a un oponente oculto.
Errores, estado actual y desarrollo futuro
Balística lanzada en acceso temprano, y esto es evidente. Los problemas de conexión iniciales con frecuencia resultaban en partidas de 3 contra 3 sin suficiente personal en lugar del formato previsto de 5 contra 5. Aunque mejorado, todavía ocurren problemas de conexión. Persisten errores adicionales, como la anomalía del punto de mira antes mencionada.
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Se planean futuras adiciones de mapas y armas, pero el juego actualmente carece de profundidad. La economía ineficaz y los elementos tácticos se ven eclipsados por el énfasis en el movimiento y las emociones. Se necesitan mejoras significativas antes de que pueda considerarse un juego de disparos en equipo serio.
Modo clasificado y perspectivas de deportes electrónicos
Si bien se ha introducido un modo clasificado, la falta de integridad competitiva del juego dificulta su atractivo para los jugadores serios. Su naturaleza casual hace que sea poco probable que represente una amenaza para CS2 o Valorant.
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La participación de los deportes electrónicos parece improbable, dadas las controversias pasadas de Epic Games con respecto a la organización de torneos. Sin una escena dedicada a los deportes electrónicos, es poco probable que Ballistic atraiga a una audiencia competitiva incondicional.
Intenciones de Epic Games
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Ballistic probablemente sirva para ampliar el atractivo de Fortnite, particularmente entre los jugadores más jóvenes, y potencialmente competir con plataformas como Roblox. La incorporación de un modo de juego diverso ayuda a retener a los jugadores dentro del ecosistema de Fortnite. Sin embargo, es poco probable que tenga un impacto significativo en el mercado establecido de tiradores tácticos.
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