Valve는 최근 게임지도의 완전한 점검을 특징으로하는 *Deadlock *에 대한 상당한 업데이트를 출시했습니다. 업데이트 된 맵은 이제 이전 4 개 대신 3 개의 차선을 자랑하여 구조를 인기있는 타이틀에서 자주 볼 수있는 전통적인 MOBA 형식에 더 가깝게 제공합니다. 이 재 설계는 게임의 역학을 크게 바꾸고 플레이어가 리소스 배포 전략을 다시 생각하도록 강요합니다. 팀이 한 번도 차선에서 "1 vs 2"형식으로 운영 된 경우, 새로운 레이아웃은 각 차선에서 두 명의 영웅을 볼 수 있으므로 전략적 변화가 필요할 것입니다.
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이지도의 재구성은 중립 캠프, 버프 및 기타 전략적 요소의 위치와 같은 세부 사항으로 확장됩니다. 플레이어가 이러한 변경 사항에 적응하도록 돕기 위해 Valve는 새로운 "지도 탐색"모드를 도입했습니다. 이 모드를 통해 플레이어는 적이나 동맹국의 압력없이지도를 자유롭게 로밍하여 수정 된 레이아웃에 익숙해지기 쉽습니다.
맵 변경과 함께 패치에는 소울 오브 시스템에 대한 업데이트가 포함되어 있습니다. 플레이어는 이제 적에게 최종 타격을 줄 필요없이 영혼을 모을 수 있으며 잠재적으로 자원 축적 속도를 높일 수 있습니다. 소울 효과에 대한 조정은 또한 수집되기 전에 영혼이 공중에서 맴돌고있는 것과 같이 이루어졌습니다.
추가 업데이트에는 스프린트 역학 및 캐릭터 균형에 대한 수정이 포함되어 게임 플레이 유동성 향상이 포함됩니다. 이 패치는 또한 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술에 대한 지원을 소개하여 성능과 응답 성을 향상시켜야합니다. 수많은 버그가 수정되어 더 부드러운 전반적인 경험에 기여했습니다. 모든 변경 사항에 대한 자세한 목록은 공식 패치 노트 페이지를 방문 할 수 있습니다.