오늘의 2 분기 투자자 전화 기간 동안 Microsoft CEO Satya Nadella는 Indiana Jones와 Great Circle이 인상적인 4 백만 명의 선수를 끌어 들였다고 발표했습니다. 이 뉴스는 Microsoft 게임 부서의 일상적인 수입 보고서에서 하이라이트로 제공됩니다. MachineGames에서 개발 한이 최신 릴리스는 비판적 호평을 얻었을뿐만 아니라 여러 상을 수상하여 게임 업계에서 눈에 띄는 타이틀이되었습니다. Xbox 게임 패스에 포함되어 정확한 판매 수치를 결정하는 데 어려움이 있었음에도 불구하고 4 백만 명의 플레이어에게 도달하는 것은 특히 많은 사람들이 확실하지 않은 현대적인 AAA Indiana Jones 게임에서 큰 성과입니다.
우리는 인디애나 존스와 그레이트 서클을 철저히 즐겼으며, 그것을 "견딜 수없고 몰입 형 세계 보물 찾기"라고 묘사했습니다. 이 게임은 또한 올해의 게임 및 최고의 Xbox 게임으로 지명되었습니다. 보다 자세한 분석을 위해서는 여기에서 전체 리뷰를 읽을 수 있습니다.
다른 Xbox 관련 뉴스에서 Microsoft는 Game Pass PC가 지난 분기 30% 성장을 경험하여 새로운 분기 별 수익 기록을 세웠다고보고했습니다. 또한 클라우드 게임은 1 억 4 천만 시간의 스트리밍이 기록되면서 상당한 증가를 보였습니다. 이러한 성과는 Xbox 컨텐츠 및 서비스 수익의 2% 증가에 기여했습니다.
그러나 Microsoft가 노력에 집중 해야하는 영역이 있습니다. 긍정적 인 게임 패스 수치에도 불구하고 전체 게임 수익은 7%감소했으며 Xbox 하드웨어 수익은 29%감소했습니다. 이는 게임 패스에 대한 Microsoft의 투자가 긍정적 인 결과를 낳는 반면, 콘솔 및 하드웨어 부문에서는 여전히 수행해야 할 작업이 있음을 나타냅니다.
PC에서의 게임 패스의 성장은 지난 분기 인디애나 존스와 그레이트 서클 , Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft Flight Simulator를 포함한 주요 게임 릴리스의 강력한 라인업으로 인해 최고의 가입자를 위해 게임 패스에서 사용할 수있었습니다. 이 전략은 Microsoft 게임 부서의 참여와 수익을 계속 이끌고 있습니다.