Glen Schofield는 DanAllenGaming과의 대화에서 원작 게임 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 업계의 현재 복잡성과 우선순위 변화를 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3(Dead Space 3)는 특히 아이작 클라크(Isaac Clarke)의 운명에 관한 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 이는 계속될 이야기 스레드입니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space 시리즈의 정신적 후속작인 The Callisto Protocol을 주도했습니다. Dead Space의 상업적 성공에는 미치지 못했지만 잠재적인 속편의 기반을 마련했습니다.
데드 스페이스는 버려진 광산 선박인 이시무라호에 탑승한 엔지니어 아이작 클라크의 이야기를 중심으로 진행됩니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호에 노출되어 그들을 기괴한 생물로 변모시키는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 게임의 상징적인 태그라인인 "우주에서는 누구도 당신의 비명을 들을 수 없습니다"는 아이작의 생존을 위한 절박한 투쟁과 끔찍한 진실을 밝히는 동시에 이시무라를 탈출하려는 그의 고독한 탐구를 완벽하게 요약합니다.
원작 Dead Space는 Ridley Scott의 "Alien"과 John Carpenter의 "The Thing"과 같은 Cinematic 고전에서 분명한 영감을 얻어 우주 공포의 획기적인 성과로 자리매김했습니다. 장르를 정의하는 이 타이틀을 경험해 보시기를 진심으로 권장합니다. 후속 작품은 탄탄한 3인칭 액션을 제공했지만 불행하게도 시리즈의 대표적인 공포 요소를 손상시켰습니다.