Glen Schofield, in una conversazione con DanAllenGaming, ha rivelato il suo tentativo di resuscitare il franchise di Dead Space con il team di sviluppo del gioco originale. Tuttavia, EA ha respinto la proposta, citando le attuali complessità del settore e il cambiamento delle priorità.
Mentre Schofield è rimasto a bocca chiusa riguardo ai dettagli del concept di Dead Space 4, ha espresso la disponibilità del suo team a rivisitare il progetto qualora EA lo riconsiderasse. Dead Space 3 si è concluso con numerose domande senza risposta, in particolare riguardanti il destino di Isaac Clarke, un filo narrativo pronto per la continuazione. Dopo la sua partenza da EA, Schofield ha guidato The Callisto Protocol, un successore spirituale della serie Dead Space. Anche se non eguagliò il successo commerciale di Dead Space, gettò le basi per un potenziale seguito.
Dead Space è incentrato su Isaac Clarke, un ingegnere bloccato a bordo della Ishimura, una nave mineraria abbandonata. L'equipaggio della Ishimura, originariamente incaricato dell'estrazione del minerale, intraprese segretamente una missione che li espose a un misterioso segnale cosmico, trasformandoli in creature grottesche. L'iconico slogan del gioco, "Nello spazio, nessuno può sentirti urlare", incapsula perfettamente la disperata lotta di Isaac per la sopravvivenza e la sua ricerca solitaria per sfuggire all'Ishimura mentre svela l'orribile verità.
L'originale Dead Space rappresenta una pietra miliare nell'horror spaziale, traendo chiara ispirazione da classici Cinematic come "Alien" di Ridley Scott e "The Thing" di John Carpenter. Consigliamo vivamente di provare questo titolo che definisce il genere. Anche se i capitoli successivi hanno fornito una solida azione in terza persona, sfortunatamente hanno compromesso gli elementi horror caratteristici della serie.