格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)在與 DanAllenGaming 的對話中透露,他試圖與原版遊戲的開發團隊一起復興《死亡空間》系列。 然而,EA 駁回了該提議,理由是該行業當前的複雜性和優先事項的轉變。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克克拉克的命運,這是一個可以繼續下去的敘事線索。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》系列的精神繼承者。儘管它無法與《死亡空間》的商業成功相媲美,但它為潛在的續集奠定了基礎。
《死亡空間》以艾薩克·克拉克為中心,他是一名被困在廢棄採礦船上「石村號」的工程師。 石村號的船員最初的任務是開採礦物,但他們秘密執行了一項任務,將他們暴露在神秘的宇宙信號中,將他們變成了怪誕的生物。 遊戲的標誌性口號“在太空中,沒有人能聽到你的尖叫”,完美地概括了艾薩克為生存而進行的絕望掙扎,以及他在揭開可怕真相的同時逃離石村的孤獨追求。
原版《死亡空間》是太空恐怖領域的里程碑式成就,從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取了明顯的靈感。 我們衷心推薦體驗這款定義類型的遊戲。雖然後續作品提供了可靠的第三人稱動作,但不幸的是,它們損害了該系列標誌性的恐怖元素。 Cinematic