Glen Schofield, en una conversación con DanAllenGaming, reveló su intento de resucitar la franquicia Dead Space con el equipo de desarrollo del juego original. Sin embargo, EA desestimó la propuesta, citando las complejidades actuales de la industria y las prioridades cambiantes.
Si bien Schofield permaneció callado sobre los detalles de su concepto de Dead Space 4, expresó la disposición de su equipo a revisar el proyecto en caso de que EA lo reconsidere. Dead Space 3 concluyó con numerosas preguntas sin respuesta, particularmente sobre el destino de Isaac Clarke, un hilo narrativo listo para continuar. Tras su salida de EA, Schofield encabezó The Callisto Protocol, un sucesor espiritual de la serie Dead Space. Aunque no igualó el éxito comercial de Dead Space, sentó las bases para una posible secuela.
Dead Space se centra en Isaac Clarke, un ingeniero varado a bordo del Ishimura, un barco minero abandonado. La tripulación del Ishimura, originalmente encargada de la extracción de minerales, emprendió en secreto una misión que los expuso a una misteriosa señal cósmica, transformándolos en criaturas grotescas. El lema icónico del juego, "En el espacio, nadie puede oírte gritar", resume perfectamente la lucha desesperada de Isaac por sobrevivir y su búsqueda solitaria para escapar de Ishimura mientras desentraña la horrible verdad.
El Dead Space original se erige como un logro histórico en el terror espacial, y se inspira claramente en Cinematic clásicos como "Alien" de Ridley Scott y "The Thing" de John Carpenter. Recomendamos de todo corazón experimentar este título que define el género. Si bien las entradas posteriores ofrecieron acción sólida en tercera persona, desafortunadamente comprometieron los elementos de terror característicos de la serie.