Glen Schofield enthüllte in einem Gespräch mit DanAllenGaming seinen Versuch, das Dead Space-Franchise mit dem Entwicklungsteam des Originalspiels wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch ab und verwies auf die aktuelle Komplexität und die sich ändernden Prioritäten der Branche.
Während Schofield über die Einzelheiten ihres Dead Space 4-Konzepts Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. Dead Space 3 endete mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere zum Schicksal von Isaac Clarke, ein Erzählstrang, der nur darauf wartete, fortgesetzt zu werden. Nach seinem Abschied von EA leitete Schofield The Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger der Dead Space-Reihe. Obwohl es nicht an den kommerziellen Erfolg von Dead Space heranreichte, legte es den Grundstein für eine mögliche Fortsetzung.
Dead Space dreht sich um Isaac Clarke, einen Ingenieur, der an Bord der Ishimura, einem verlassenen Bergbauschiff, gestrandet ist. Die Besatzung der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die sie einem mysteriösen kosmischen Signal aussetzte und sie in groteske Kreaturen verwandelte. Der ikonische Slogan des Spiels „Im Weltraum kann niemand dich schreien hören“ bringt Isaacs verzweifelten Kampf ums Überleben und seine einsame Suche, den Ishimura zu entkommen, perfekt auf den Punkt, während er gleichzeitig die schreckliche Wahrheit ans Licht bringt.
Das Original „Dead Space“ stellt einen Meilenstein im Weltraum-Horror dar und ist eindeutig von Klassikern wie „Alien“ von Ridley Scott und „The Thing“ von John Carpenter inspiriert. Wir empfehlen Ihnen wärmstens, diesen genreprägenden Titel auszuprobieren. Während spätere Einträge solide Third-Person-Action lieferten, beeinträchtigten sie leider die charakteristischen Horrorelemente der Serie.Cinematic