Glen Schofield သည် DanAllenGaming နှင့် စကားစမြည်ပြောဆိုရာတွင် မူရင်းဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့နှင့်အတူ Dead Space franchise ကို ပြန်လည်ရှင်သန်ထမြောက်ရန် ၎င်း၏ကြိုးပမ်းမှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော်၊ စက်မှုလုပ်ငန်း၏ လက်ရှိရှုပ်ထွေးမှုများနှင့် ဦးစားပေးအပြောင်းအလဲများကို ကိုးကား၍ EA သည် အဆိုပြုချက်ကို ပယ်ချခဲ့သည်။
Schofield သည် ၎င်းတို့၏ Dead Space 4 သဘောတရားနှင့်ပတ်သက်၍ တင်းတင်းကျပ်ကျပ် နှုတ်ဆိတ်နေသော်လည်း EA အနေဖြင့် ပြန်လည်စဉ်းစားသင့်ပါက ပရောဂျက်ကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုရန် ၎င်း၏အဖွဲ့၏ အဆင်သင့်ရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Dead Space 3 သည် အထူးသဖြင့် Isaac Clarke ၏ ကံကြမ္မာနှင့် ပတ်သက်သည့် အဖြေမရသေးသော မေးခွန်းများစွာဖြင့် နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်၊ ဇာတ်လမ်းဆက်ရန် မှည့်ထားသော ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ EA မှ ထွက်ခွာပြီးနောက် Schofield သည် Dead Space စီးရီး၏ ဝိညာဉ်ရေးရာ ဆက်ခံသူ The Callisto Protocol ကို ဦးဆောင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Dead Space ၏ စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုနှင့် မကိုက်ညီသော်လည်း ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော နောက်ဆက်တွဲအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ကို တည်ထောင်ထားသည်။
Dead Space သည် မိုင်းတွင်းတူးသင်္ဘော Ishimura ပေါ်တွင် သောင်တင်နေသည့် အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်သည့် Isaac Clarke ကို ဗဟိုပြုပါသည်။ မူလက သတ္တုတူးဖော်ရေးတာဝန်ယူခဲ့သည့် Ishimura ၏ အမှုထမ်းများသည် ၎င်းတို့အား လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော စကြာဝဠာအချက်ပြမှုတစ်ခုအား လျှို့ဝှက်စွာလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့အား ရိုင်းစိုင်းသောသတ္တဝါများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲစေမည့် မစ်ရှင်တစ်ခုကို လျှို့ဝှက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အထင်ကရစာတန်းဖြစ်သည့် "အာကာသထဲတွင်၊ မင်းအော်သံကို ဘယ်သူမှမကြားရဘူး" သည် Isaac ၏ရှင်သန်မှုအတွက် အပြင်းအထန်ရုန်းကန်မှုနှင့် Ishimura မှလွတ်မြောက်ရန် သူ၏တစ်ကိုယ်တည်းရှာဖွေမှုကို အပြည့်အဝ ဖုံးအုပ်ထားသည်။
မူရင်း Dead Space သည် Ridley Scott ၏ "Alien" နှင့် John Carpenter ၏ "The Thing" ကဲ့သို့သော Cinematic ဂန္တဝင်များထံမှ ပြတ်သားသော စိတ်ကူးဉာဏ်ကို ထုတ်ယူသည့် အာကာသထိတ်လန့်မှုတွင် အထင်ကရ အောင်မြင်မှုတစ်ခုအဖြစ် ရပ်တည်နေသည်။ ဤအမျိုးအစား သတ်မှတ်ရေးခေါင်းစဉ်ကို ခံစားရန် စိတ်နှလုံးအကြွင်းမဲ့ အကြံပြုပါသည်။ နောက်ဆက်တွဲပါဝင်မှုများသည် ခိုင်မာသောတတိယလူလုပ်ဆောင်ချက်ကို ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် စီးရီး၏အမှတ်အသားဖြစ်သော ထိတ်လန့်စရာဒြပ်စင်များကို ကံမကောင်းစွာဖြင့် အပေးအယူလုပ်ခဲ့သည်။