Glen Schofield, trong cuộc trò chuyện với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển trò chơi gốc. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này với lý do sự phức tạp hiện tại của ngành và các ưu tiên đang thay đổi.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với nhiều câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, một chủ đề tường thuật đã chín muồi để tiếp tục. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu The Callisto Protocol, một sản phẩm kế thừa tinh thần của loạt game Dead Space. Mặc dù nó không sánh được với thành công thương mại của Dead Space nhưng nó đã tạo nền tảng cho phần tiếp theo đầy tiềm năng.
Dead Space xoay quanh Isaac Clarke, một kỹ sư mắc kẹt trên tàu Ishimura, một con tàu khai thác mỏ bị bỏ hoang. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ khiến họ tiếp xúc với một tín hiệu vũ trụ bí ẩn, biến họ thành những sinh vật kỳ dị. Khẩu hiệu mang tính biểu tượng của trò chơi, "Trong không gian, không ai có thể nghe thấy bạn hét", gói gọn một cách hoàn hảo cuộc đấu tranh sinh tồn tuyệt vọng của Isaac và nhiệm vụ đơn độc của anh là thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ sự thật kinh hoàng.
Dead Space ban đầu được coi là một thành tựu mang tính bước ngoặt trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển của Cinematic như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi hết lòng khuyên bạn nên trải nghiệm tựa game xác định thể loại này. Mặc dù các mục tiếp theo mang đến những pha hành động góc nhìn thứ ba chắc chắn nhưng đáng tiếc là chúng đã làm tổn hại đến yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.