Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との会話の中で、オリジナル ゲームの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は、業界の現在の複雑さと優先順位の変化を理由に、この提案を却下しました。
スコフィールド氏は『Dead Space 4』コンセプトの詳細については口を閉ざしたままだが、EAが再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームの姿勢を表明した。 Dead Space 3 は、特にアイザック・クラークの運命に関する多くの未解決の疑問を残して終わりましたが、この物語は継続の機が熟しています。 EA 退社後、スコフィールドは Dead Space シリーズの精神的な後継者である The Callisto Protocol の陣頭指揮を執りました。 『Dead Space』の商業的成功には及びませんでしたが、潜在的な続編の基礎を確立しました。
『Dead Space』は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニア、アイザック・クラークを主人公にしています。 石村の乗組員はもともと鉱物採掘の任務を負っていたが、謎の宇宙信号にさらされ、彼らをグロテスクな生き物に変える任務を秘密裏に引き受けた。 ゲームの象徴的なキャッチフレーズ「宇宙では、あなたの叫び声は誰にも聞こえません」は、アイザックの生き残るための必死の闘いと、恐ろしい真実を解明しながら石村から逃れようとする孤独な探求を完璧に要約しています。
オリジナルの Dead Space はスペース ホラーの画期的な成果であり、リドリー スコットの「エイリアン」やジョン カーペンターの「ザ シング」などの Cinematic の古典から明確なインスピレーションを得ています。 ジャンルを決定づけるこのタイトルをぜひ体験してみてください。その後の作品はしっかりとした三人称アクションを実現しましたが、残念ながらシリーズの特徴的なホラー要素が損なわれていました。