Glen Schofield ในการสนทนากับ DanAllenGaming เปิดเผยความพยายามของเขาในการรื้อฟื้นแฟรนไชส์ Dead Space ร่วมกับทีมพัฒนาเกมต้นฉบับ อย่างไรก็ตาม EA ยกเลิกข้อเสนอดังกล่าว โดยอ้างถึงความซับซ้อนในปัจจุบันของอุตสาหกรรมและลำดับความสำคัญที่เปลี่ยนไป
ในขณะที่ Schofield ยังคงปิดปากเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของแนวคิด Dead Space 4 ของพวกเขา เขาได้แสดงความพร้อมที่จะของทีมในการทบทวนโปรเจ็กต์นี้อีกครั้ง หาก EA พิจารณาอีกครั้ง Dead Space 3 จบลงด้วยคำถามที่ยังไม่มีคำตอบมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับชะตากรรมของ Isaac Clarke ซึ่งเป็นเรื่องราวที่สุกงอมสำหรับภาคต่อ หลังจากที่เขาออกจาก EA Schofield ก็เป็นหัวหอกใน The Callisto Protocol ซึ่งเป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของซีรีส์ Dead Space แม้ว่าจะไม่ตรงกับความสำเร็จทางการค้าของ Dead Space แต่ก็สร้างรากฐานสำหรับภาคต่อที่มีศักยภาพ
Dead Space มีศูนย์กลางอยู่ที่ Isaac Clarke วิศวกรที่ติดอยู่บนเรือ Ishimura ซึ่งเป็นเรือขุดแร่ที่ถูกทิ้งร้าง ลูกเรือของ Ishimura ซึ่งแต่เดิมได้รับมอบหมายให้ขุดแร่ ได้ปฏิบัติภารกิจอย่างลับๆ โดยเปิดเผยให้พวกเขาได้รับสัญญาณจักรวาลลึกลับ และเปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาด สโลแกนอันเป็นเอกลักษณ์ของเกมที่ว่า "ในอวกาศ ไม่มีใครได้ยินคุณกรีดร้อง" ได้สรุปการต่อสู้อย่างสิ้นหวังเพื่อความอยู่รอดของไอแซคและภารกิจโดดเดี่ยวของเขาเพื่อหลบหนีอิชิมูระไปพร้อมๆ กับการเปิดเผยความจริงอันน่าสะพรึงกลัว
Dead Space ดั้งเดิมถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญในวงการสยองขวัญอวกาศ โดยได้รับแรงบันดาลใจที่ชัดเจนจาก Cinematic คลาสสิก เช่น "Alien" ของ Ridley Scott และ "The Thing" ของ John Carpenter เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้สัมผัสประสบการณ์เกมแนวนี้ แม้ว่ารายการต่อๆ มาจะมีฉากแอ็กชันของบุคคลที่สามที่ชัดเจน แต่น่าเสียดายที่รายการเหล่านี้ได้ทำลายองค์ประกอบสยองขวัญอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้