Comscore と Anzu が共同で発表した最新レポートでは、米国プレーヤーのゲーム行動と好み、そしてゲーム分野の最新トレンドが明らかになりました。
米国のプレーヤーはゲームで喜んで追加料金を支払います
フリーミアム ゲームの人気が高まっています
画像著作権: (c) Research Gate 「Comscore 2024 State of Gaming Report」と呼ばれるこのレポートは、メディア分析会社 Comscore とゲーム内広告主 Anzu が共同でリリースしたもので、アメリカのプレイヤーのゲーム習慣をカバーしています。と消費パターンを分析し、さまざまなプラットフォームでプレーヤーがプレイするゲームの種類を詳しく調べます。
レポートによると、昨年米国プレーヤーの 82% がフリーミアム ゲームでゲーム内購入を行ったとのことです。フリーミアムは「無料」と「プレミアム」を組み合わせたものです。フリーミアム ゲームはプレーヤーが無料でダウンロードしてプレイでき、追加のコイン、ライフ、限定アイテムなどの追加機能や特典を入手するにはオプションのアプリ内購入が必要です。人気のフリーミアム ゲームには、miHoYo の世界的ヒット作「原神」やライアット ゲームズの「リーグ オブ レジェンド」などがあります。
フリーミアム モデルは、特にモバイル ゲームで広く採用され、成功を収めています。 Nexon KoreaのMMORPG「メイプルストーリー」は2005年に北米でリリースされ、フリーミアムゲームの概念を初めて取り入れたゲームとして知られる。メイプルストーリーでは、プレイヤーはリアルマネーを使ってペットや珍しい武器などの仮想アイテムを購入できます。このコンセプトは、以来、開発者やオンライン小売業者によって広く採用されています。
フリーミアム ゲームが成長を続け、人気が高まるにつれ、Google、Apple、Microsoft などのゲーム開発者やオンライン小売業者は大きな成功を収めています。私立研究大学であるコルヴィナス大学の研究によると、フリーミアム ゲームの魅力は、実用性、自己満足、社会的交流、ゲーム内競争などの要素の組み合わせから生じていることが示されています。これらの要因により、プレイヤーはゲーム体験を強化したり、新しいコンテンツのロックを解除したり、広告の中断を回避したりするためにゲーム内購入を行うようになります。
Comscore の最高コマーシャル責任者の Steve Bagdasarian 氏は、この調査結果について次のようにコメントしました。「当社の 2024 年のゲーム状況レポートは、このダイナミックで熱心な視聴者を獲得しようとしているブランドにとって、ゲームとプレイヤーの行動の重要性を強調しています。」
今年 2 月、『鉄拳』プロデューサーの原田勝弘氏は、格闘ゲーム シリーズの最新作である『鉄拳 8』への有料アイテムの導入についての見解を表明しました。原田氏は、特にゲーム開発コストが上昇する中、こうした取引から得られる利益は『鉄拳8』の開発予算に充てられると述べた。