Dom Aktualności Zakupy w grach gwałtownie rosną, gdy gry Freemium zyskują na popularności

Zakupy w grach gwałtownie rosną, gdy gry Freemium zyskują na popularności

by Nora Jan 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesNajnowszy raport opublikowany wspólnie przez Comscore i Anzu ujawnia zachowania i preferencje graczy z USA w grach, a także najnowsze trendy w branży gier.

Gracze z USA chętnie płacą dodatkowo w grach

Gry Freemium cieszą się coraz większą popularnością

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Prawa autorskie do zdjęć: (c) Research Gate Ten raport zatytułowany „Comscore 2024 State of Gaming Report” został opublikowany wspólnie przez firmę zajmującą się analizą mediów Comscore i reklamodawcę w grach Anzu. Obejmuje on nawyki amerykańskich graczy w zakresie gier, Preferencje i wzorców konsumpcji, a także zapewnia dogłębny wgląd w rodzaje gier, w które grają gracze na różnych platformach.

Raporty pokazują, że w ubiegłym roku 82% graczy w USA dokonało zakupów w grach freemium. Freemium to połączenie słów „bezpłatny” i „premium”. Gry Freemium są bezpłatne do pobrania i grania dla graczy, a opcjonalne zakupy w aplikacji umożliwiają uzyskanie dodatkowych funkcji i korzyści, takich jak dodatkowe monety, życie i ekskluzywne przedmioty. Do popularnych gier freemium zalicza się globalny hit miHoYo Genshin Impact i League of Legends studia Riot Games.

Model freemium został powszechnie przyjęty i odniósł sukces, szczególnie w grach mobilnych. Gra MMORPG „MapleStory” firmy Nexon Korea została wydana w Ameryce Północnej w 2005 roku i jest znana z tego, że jako pierwsza przyjęła koncepcję gry freemium. W MapleStory gracze mogą za prawdziwe pieniądze kupować wirtualne przedmioty, takie jak zwierzęta domowe i rzadką broń – koncepcja ta została od tego czasu szeroko przyjęta przez programistów i sprzedawców internetowych.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesW miarę jak gry freemium stale się rozwijają i stają się coraz bardziej popularne, twórcy gier i sprzedawcy internetowi, tacy jak Google, Apple, Microsoft i inni, odnoszą ogromne sukcesy. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus, prywatnym uniwersytecie badawczym, pokazują, że atrakcyjność gier freemium wynika z połączenia takich czynników, jak praktyczność, pobłażanie sobie, interakcje społeczne i rywalizacja w grze. Czynniki te skłaniają graczy do dokonywania zakupów w grach, aby poprawić swoje wrażenia z gry, odblokować nową zawartość lub uniknąć przerw w reklamach.

Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, skomentował ustalenia, mówiąc: „Nasz raport o stanie gier za rok 2024 podkreśla znaczenie gier i zachowań graczy dla marek, które chcą dotrzeć do tej dynamicznej i zaangażowanej publiczności”

W lutym tego roku producent Tekkena, Katsuhiro Harada, wyraził swoje zdanie na temat wprowadzenia płatnych przedmiotów w Tekken 8, najnowszej odsłonie serii bijatyk. Harada powiedział, że zyski generowane z takich transakcji zostaną przeznaczone na budżet rozwojowy Tekkena 8, zwłaszcza w obliczu wzrostu kosztów tworzenia gier.