বাড়ি খবর ফ্রিমিয়াম গেমস ট্র্যাকশন লাভের সাথে সাথে ইন-গেম কেনাকাটা বেড়ে যায়

ফ্রিমিয়াম গেমস ট্র্যাকশন লাভের সাথে সাথে ইন-গেম কেনাকাটা বেড়ে যায়

by Nora Jan 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesকমস্কোর এবং আনজু যৌথভাবে প্রকাশিত সর্বশেষ প্রতিবেদন মার্কিন খেলোয়াড়দের গেমিং আচরণ এবং পছন্দের পাশাপাশি গেমিং ক্ষেত্রের সর্বশেষ প্রবণতা প্রকাশ করে।

মার্কিন খেলোয়াড়রা গেমে অতিরিক্ত অর্থ প্রদান করতে পেরে খুশি

ফ্রিমিয়াম গেম ক্রমশ জনপ্রিয় হচ্ছে

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesইমেজ কপিরাইট: (c) রিসার্চ গেট "কমস্কোর 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" যৌথভাবে প্রকাশ করেছে মিডিয়া অ্যানালাইসিস কোম্পানি Comscore এবং ইন-গেম বিজ্ঞাপনদাতা Anzu এটি আমেরিকান খেলোয়াড়দের গেমিং অভ্যাস, পছন্দগুলি কভার করে৷ এবং খরচ নিদর্শন, এবং বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে খেলোয়াড়দের দ্বারা খেলা গেমের ধরনগুলির একটি গভীর দৃষ্টিভঙ্গি প্রদান করে।

প্রতিবেদনগুলি দেখায় যে মার্কিন খেলোয়াড়দের 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে৷ ফ্রিমিয়াম হল "ফ্রি" এবং "প্রিমিয়াম" এর সংমিশ্রণ। ফ্রিমিয়াম গেম প্লেয়ারদের ডাউনলোড এবং খেলার জন্য বিনামূল্যে, অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধা যেমন অতিরিক্ত কয়েন, জীবন এবং একচেটিয়া আইটেমগুলির জন্য ঐচ্ছিক ইন-অ্যাপ কেনাকাটা উপলব্ধ। জনপ্রিয় ফ্রিমিয়াম গেমগুলির মধ্যে রয়েছে miHoYo-এর গ্লোবাল হিট জেনশিন ইমপ্যাক্ট এবং Riot Games' League of Legends।

ফ্রিমিয়াম মডেলটি ব্যাপকভাবে গৃহীত এবং সফল হয়েছে, বিশেষ করে মোবাইল গেমিংয়ে। নেক্সন কোরিয়ার MMORPG "MapleStory" 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি ফ্রিমিয়াম গেম ধারণাটি গ্রহণকারী প্রথম হিসাবে পরিচিত। MapleStory-এ, খেলোয়াড়রা পোষা প্রাণী এবং বিরল অস্ত্রের মতো ভার্চুয়াল আইটেম কেনার জন্য প্রকৃত অর্থ ব্যবহার করতে পারে - একটি ধারণা যা বিকাশকারী এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের দ্বারা ব্যাপকভাবে গৃহীত হয়েছে।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesযেহেতু ফ্রিমিয়াম গেমগুলি ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে এবং আরও জনপ্রিয় হয়ে উঠছে, গেম ডেভেলপার এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতারা যেমন গুগল, অ্যাপল, মাইক্রোসফ্ট এবং অন্যান্যরা ব্যাপক সাফল্য দেখতে পাচ্ছে। কর্ভিনাস ইউনিভার্সিটি, একটি বেসরকারী গবেষণা বিশ্ববিদ্যালয় থেকে করা গবেষণা দেখায় যে ফ্রিমিয়াম গেমের আবেদনটি ব্যবহারিকতা, স্ব-অনুগ্রহ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং ইন-গেম প্রতিযোগিতার মতো কারণগুলির সংমিশ্রণ থেকে উদ্ভূত হয়। এই কারণগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতা উন্নত করতে, নতুন সামগ্রী আনলক করতে বা বিজ্ঞাপনের বাধা এড়াতে গেম-মধ্যস্থ কেনাকাটা করতে চালিত করে।

কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার স্টিভ বাগদাসারিয়ান এই ফলাফলের উপর মন্তব্য করেছেন, বলেছেন: “আমাদের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট এই গতিশীল এবং নিযুক্ত দর্শকদের মধ্যে ট্যাপ করতে চাওয়া ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমিং এবং খেলোয়াড়ের আচরণের গুরুত্ব তুলে ধরে

এই বছরের ফেব্রুয়ারিতে, টেককেন প্রযোজক কাতসুহিরো হারাদা টেকেন 8-এ অর্থপ্রদানের আইটেম প্রবর্তনের বিষয়ে তার মতামত প্রকাশ করেছেন, এটি ফাইটিং গেম সিরিজের সর্বশেষ এন্ট্রি। হারাদা বলেছেন যে এই ধরনের লেনদেন থেকে উত্পন্ন লাভ টেককেন 8 এর উন্নয়ন বাজেটের জন্য ব্যবহার করা হবে, বিশেষ করে গেমের বিকাশের ব্যয় বৃদ্ধির সাথে সাথে।