Последний отчет, выпущенный совместно Comscore и Anzu, раскрывает игровое поведение и предпочтения игроков из США, а также последние тенденции в игровой сфере.
Игроки из США рады доплачивать за игры
Фримиум-игры становятся все более популярными
Авторское право на изображение: (c) Research Gate Этот отчет под названием «Отчет о состоянии игр Comscore в 2024 году» был выпущен совместно медиа-аналитической компанией Comscore и внутриигровым рекламодателем Anzu. Он охватывает игровые привычки американских игроков Preferences. и модели потребления, а также дает углубленный анализ типов игр, в которые играют игроки на разных платформах.
Отчеты показывают, что в прошлом году 82% игроков в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Freemium — это сочетание слов «бесплатный» и «премиум». Игроки могут бесплатно загружать и играть в бесплатные игры, а дополнительные покупки в приложении доступны для дополнительных функций и преимуществ, таких как дополнительные монеты, жизни и эксклюзивные предметы. Популярные бесплатные игры включают в себя глобальный хит Genshin Impact от miHoYo и League of Legends от Riot Games.
Модель Freemium получила широкое распространение и стала успешной, особенно в мобильных играх. MMORPG «MapleStory» от Nexon Korea была выпущена в Северной Америке в 2005 году и известна тем, что первой приняла концепцию freemium-игры. В MapleStory игроки могут использовать реальные деньги для покупки виртуальных предметов, таких как домашние животные и редкое оружие — концепция, которая с тех пор широко используется разработчиками и интернет-магазинами.
Поскольку фримиум-игры продолжают расти и становиться все более популярными, разработчики игр и интернет-магазины, такие как Google, Apple, Microsoft и другие, добиваются огромного успеха. Исследования Корвинского университета, частного исследовательского университета, показывают, что привлекательность бесплатных игр обусловлена сочетанием таких факторов, как практичность, потворство своим желаниям, социальное взаимодействие и внутриигровая конкуренция. Эти факторы побуждают игроков совершать внутриигровые покупки, чтобы улучшить игровой процесс, разблокировать новый контент или избежать перерывов в рекламе.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян прокомментировал полученные результаты: «В нашем отчете о состоянии игр за 2024 год подчеркивается важность игр и поведения игроков для брендов, стремящихся привлечь эту динамичную и заинтересованную аудиторию»
В феврале этого года продюсер Tekken Кацухиро Харада выразил свое мнение по поводу введения платных предметов в Tekken 8, последней части серии файтингов. Харада сказал, что прибыль, полученная от таких транзакций, будет использована для бюджета разработки Tekken 8, особенно с учетом роста затрат на разработку игры.